ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Concepto: Gamificacion


Enviado por   •  25 de Febrero de 2020  •  Síntesis  •  550 Palabras (3 Páginas)  •  181 Visitas

Página 1 de 3

Concepto; Gamificacion

La gamificacion es; el empleo de mecánicas de juegos en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten ciertos comportamientos específicos e incentivar Un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido, para potenciar la motivación, la

Concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos como lo dice Gallego, Molina y Llorens 2014“Gamificar es plantear un proceso de cualquier índole como si fuera un juego. Los participantes son jugadores y como tales son el centro del juego, y deben sentirse involucrados, tomar sus propias decisiones, sentir que progresan, asumir nuevos retos, participar en un entorno social, ser reconocidos por sus logros y recibir retroalimentación inmediata. En definitiva, deben divertirse mientras se consiguen los objetivos propios del proceso gamificado”(p. 2). En la educación gamificar es diseñar formas óptimas de transmitir el conocimiento utilizando la dinámica del juego,

La gamificacion permite el desarrollo personal, cumpliendo las funciones y responsabilidades en el sistema del juego, además propicia la motivación ya que cualquier obtiene diversión en el juego siendo una recompensa para el aprendizaje, El Secreto del aprendizaje óptimo reside en la diversión. Los buenos videojuegos consiguen esta diversión, mientras aprendemos lo que nos aportan. Resulta esta opción básica para distribuir la información de una manera práctica con el video juego.

La educación tiene el reto de reformular la manera como se aprende y desde ahí responder a las demandas y necesidades de los estudiantes, la gamificacion promueve el aprendizaje divertido

Las técnicas más utilizadas son como lo plantea Gaitán 2015.

“Acumulación de puntos; se asigna un valor cuantitativo a determinadas acciones y se van acumulando en la medida en que se realizan.

Escalado de niveles; se definen una serie de niveles que el usuario debe ir superando para llegar al siguiente.

Obtención de premios; a medida que se consiguen diferentes objetivos se van entregando premios a modo de colección.

Regalos; bienes que se dan al jugador o jugadores de forma gratuita al conseguir un objetivo.

Clasificaciones; clasificar a los usuarios en función de puntos u objetivos logrados, destacando los mejores.

Desafíos; competiciones entre los usuarios, el mejor obtiene los puntos o el premio

Misiones o retos; conseguir resolver o superar un reto u objetivo planteado, ya sea solo o en equipo.

La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (3.7 Kb)   pdf (33.4 Kb)   docx (8.4 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com