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La Puerta DESCRIPCION


Enviado por   •  17 de Mayo de 2015  •  1.176 Palabras (5 Páginas)  •  204 Visitas

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La Puerta

DESCRIPCION

Karel está atrapado en un cuarto oscuro y no encuentra la puerta. Karel necesita salir del cuarto para poder ir a visitar a su novia Gretel.

PROBLEMA

Ayuda a Karel a encontrar la puerta de salida del cuarto oscuro y que se salga.

CONSIDERACIONES:

• Karel siempre empieza en su casa viendo hacia el este.

• No se sabe en qué posición esta la puerta

• No existen obstáculos de por medio.

• Karel debe finalizar afuera del cuarto sin importar su orientación final.

• El cuarto siempre mide 1 metro de alto e inicia a partir de la posición 1,1

MUNDO INICIAL :

MUNDO FINAL :

Las Minas

DESCRIPCION

Karel tiene minas en la mochila y tiene que ponerlas en el camino.

PROBLEMA

Ayuda a Karel a colocar las minas en el camino.

CONSIDERACIONES:

• Karel inicia en su casa y orientado al norte.

• Las minas son representadas por un montón de 2 zumbadores.

• No existen minas de 1 zumbador.

• No se sabe cuantas minas tiene Karel en la mochila.

• En la mochila de Karel solo caben 200 zumbadores (100 minas)

• No importa hacia donde quede orientado Karel.

MUNDO INICIAL :

MUNDO FINAL :

El Loco

DESCRIPCION

Nivel: Básico pero laborioso

Karel se volvió loco y tiene que dejar 5 zumbadores al otro lado de su cuarto pero lo tiene que hacer uno por uno.

PROBLEMA

Ayuda a Karel a pasar todos los zumbadores uno por uno al otro lado del cuarto.

CONSIDERACIONES:

• Karel inicia en su casa ( 1,1 )apuntando al este.

• No se sabe que tan largo es el cuarto.

• El número de zumbadores a mover siempre está en la posición 1,1.

• Karel termina en su posición original.

• No importa hacia donde termine orientado Karel.

• Mover de 1 en 1.

MUNDO INICIAL :

MUNDO FINAL :

LA TORRE

DESCRIPCION

Karel consiguió chamba como demoledor de edificios en la ciudad y su primer trabajo es tumbar la torre más alta de la ciudad.

PROBLEMA

Ayuda a Karel a tirar la torre más alta del mundo.

CONSIDERACIONES:

• No se sabe donde inicia Karel.

• El mundo es rectangular o cuadrado y no tiene obstáculos adentro.

• Karel termina en la base de la torre encima del montón de escombros.

• Si hay dos torres del mismo tamaño Karel tiene que tumbar la de la izquierda.

MUNDO INICIAL :

MUNDO FINAL :

Repartiendo

DESCRIPCION

Karel esta jugando con sus soldaditos y necesita hacer dos ejércitos que estén en opuestos lados de su cuarto para poder hacer una guerra.

PROBLEMA

Ayuda a Karel a repartir los soldaditos en su cuarto.

CONSIDERACIONES:

• Karel inicia encima del monton de soldaditos (zumbadores) en el centro de su cuarto.

• No existen obstáculos de por medio excepto las pareden que lo rodean.

• No importa donde termine Karel.

• Los soldaditos tienes que esta a los extremos del cuarto.

• Si Karel tiene un número impar de soldaditos, el montón de la izquierda tundra 1 más.

MUNDO INICIAL :

MUNDO FINAL :

El triste

DESCRIPCION

Karel se ha puesto triste y no quiere estar con nadie y necesita encontrar un lugar completamente solo.

PROBLEMA

Ayuda a Karel encontrar una columna en donde no haya ningún zumbador.

CONSIDERACIONES:

• Karel inicia en la posición 1,1, orientado hacia el norte.

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