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Graficacion


Enviado por   •  6 de Abril de 2014  •  1.364 Palabras (6 Páginas)  •  215 Visitas

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Una clara distinción entre el modelo representado en la estructura de datos y el dibujo que uno veía en la pantalla.

A él se debe también la técnica de las líneas ocultas, la cual, se encarga de no mostrar en pantalla (temporalmente) líneas que deben estar ocultas tras otros objetos de la misma escena.

Síntesis de imágenes

Sus orígenes se encuentran en la Universidad de Utah, se convertiría en el primer centro de investigación en esta materia cuando el director del Departamento de Informática, David Evans, decidió concentrar todos los recursos en una sola área: la generación o síntesis de imágenes por computadora. Esto incluía el estudio de las leyes de la perspectiva, de la naturaleza de la luz y de la ciencia del color, así como de la geometría.

Realidad virtual.

La necesidad de obtener imágenes realistas sin importar el tiempo de creación.

Obtener imágenes interactivas en tiempo real sin importar la calidad de dicha imagen.

Síntesis foto-realista

Generar imágenes, mediante computadoras, que no se puedan distinguirse de aquellas que hayan sido capturadas por una cámara fotográfica. Pero para lograr esto hay que juntar varias áreas tales como la Graficacion Física, Matemática, Ingeniería de Software, etc.

En este contexto podemos encontrar las siguientes aplicaciones:

Diseño de edificios y mobiliario.

Estudios de impacto en diseño de interiores y diseño ambiental.

Diseño de luminarias

Realismo para sistemas de realidad virtual.

En la actualidad se ha dado un notable crecimiento en el entorno grafico computacional, existen una gran variedad de aplicaciones de computo como Maya 3D Studio MAX o Directx, tanto para crear un agente amigable como toda una obra cinematográfica.

{text:list-item} Aplicaciones de la informática grafica

Simuladores de vuelo

Entrenamiento de operadores

Entretenimiento

Videojuegos

Cine

Publicidad

Diseño Asistido por Computadora: Se utilizan de forma rutinaria en el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas y muchos productos.

Arte por Computadora: En aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial. Los artistas utilizan una variedad de métodos computacionales, incluyendo hardware para propósitos especiales, programas artísticos de brocha de pintar del artista (como Lumena), otros paquetes de pintura (como PixelPaint y SuperPaint), software desarrollado de manera especial, paquetes de matemática simbólica (como Mathematica), paquetes de CAD, software de edición electrónica de publicaciones y paquetes de animaciones que proporcionan los medios para diseñar formas de objetos y especificar movimientos de objetos.

Procesamiento de Imágenes: Se aplican técnicas para modificar o interpretar imágenes existentes, como fotografías y rastreos de televisión. Las dos aplicaciones: el mejoramiento de la calidad de la imagen y la percepción de la máquina de información visual, como se utiliza en la robótica.

1.3 Formatos gráficos de almacenamiento

El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc. La finalidad última de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas.

Formato BMP

Es utilizado por defecto en los sistemas operativos gráficos más extendidos. Debido a que la propia API del sistema contiene todos los procedimientos necesarios para su manejo y visualización.

Ventajas:

Pueden ser creados a partir de unos datos de pixel existentes almacenados en una matriz de memoria.

La recuperación de datos pixel almacenados pueden efectuarse usando un conjunto de coordenadas que permiten conceptualizar los datos como si estuvieran en una rejilla.

Los valores pueden modificarse en grupo o individualmente y también la paleta de color.

Transportases a dispositivos en formato de puntos (pantallas o impresoras).

Desventajas:

Si la imagen contiene muchos colores puede hacerse excesivamente grande.

La compresión puede reducir el tamaño del fichero.

No se puede escalar muy bien para reducir la escala hay que disminuir pixeles.

Formatos vectoriales

Son indicados para guardar elementos basados en líneas, como líneas y polígonos, como texto. Contienes descripciones matemáticas de los elementos de la imagen, en lugar de valores de pixel.

Consiste en una cabecera, una sección de datos, y una marca de fin de vectoriales de la imagen. Estructuralmente son más sencillos que los ficheros bitmap y suelen estar organizados en cadena de datos.

Ventajas:

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