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La historia de la graficacion.


Enviado por   •  29 de Octubre de 2016  •  Ensayos  •  1.446 Palabras (6 Páginas)  •  344 Visitas

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Índice

Introducción……………………………………..3

Desarrollo………………………………………….4

Conclusión…………………………………………7

Bibliográfica………………………………………8

Introducción

Los gráficos por computadora se han convertido en una potente herramienta para la producción rápida y económica de imágenes. Los gráficos por computadora son un herramienta versátil que representa una ventaja que puede aplicarse a campos diversos. Los descubrimientos de autores como Euclides, Descartes y Schoenberg representan la base de los gráficos. A lo largo de la historia han sucedido importantes eventos que han sentado las bases para las gráficas por computadora. Actualmente los gráficos por computadora se usan en campos tan diversos como las ciencias, las artes, la ingeniería, los negocios, la industria, la medicina, las administraciones públicas, el entretenimiento, la publicidad, la educación, la formación y en aplicaciones caseras

Historia De La Graficacion

Fue a principios la década de los 50 también donde esto empezó con el desarrollo de los dispositivos de entrada. Donde un sistema  espacial SAGE, fue desarrolladora para convertir los sonidos de detección de un radar en imágenes, fue el primero en inventar el que ahora es conocido como el  lápiz óptico para seleccionar símbolos de la pantalla.  El primer videojuego de la historia fue creado en 1952, con el nombre de OXO. Fue producto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas en la famosa universidad de Cambridge para demostrar el comportamiento entre computadoras y seres humanos.  En 1961 un estudiante  dirigió un equipo que creó el primer videojuego interactivo de naves espaciales. Le tomó al equipo  mucho tiempo escribir la primera versión del juego. El juego  fue una experimento para el MIT para que así el MIT se pudiera hacer algo nuevo con sus productos.  El modo de juego  Involucra dos naves espaciales armadas que disparan entre si y se tenía que estar  maniobrando en una estrella. Cada nave tiene vida y armas y tienen que dispararse a la otra. Fue en 1963 cuando se creo un primer sistema que permitía manejar  objetos gráficos y fue una idea para los nuevos  sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño a por computadoras .

 El sistema, creado para aplicaciones de diseño e ingeniería fue desarrollado por Ivan Sutherland . El sistema permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre la pantalla mediante un lápiz óptico.
Los inventos contribuyeron al desarrollo de las interfaces gráficas de usuario que actualmente son una parte indispensable en cualquier sistema de cómputo. Muchas de las ideas demostradas por primera vez

El primer dispositivo de este tipo fue introducido al mercado por IBM con tubo de almacenamiento que permitía retener permanentemente un dibujo hasta que el usuario decidiera borrarlo .pero el presio de este producto no era barato en algunos modelos con un precio aproximado de 9000 dólares.

 En 1970 un estudiante habia crecido con los dibujos animados de Disney, Catmull amaba la animación aunque rápidamente descubrió que no tenía talento para dibujar pero al igual que otros, vio las computadoras como la evolución de la animación y quería ser parte de esa revolución.  Asi que creo un sistema ,esta comenzó a ganar reputación de modo que acudió ahí para aprender sobre gráficos 3D.


De ese modo el laboratorio de gráficos atrajo gente de todas partes, más tarde fundaría Adobe Systems y crearía una revolución en el mundo de la publicación con su lenguaje de descripción de páginas PostScript. El mayor de los primeros avances en gráficos por computadora tridimensionales fue creado por esos pioneros, el algoritmo de superficie oculta. Para dibujar la representación tridimensional de un objeto en la pantalla, la computadora debe determinar cuales superficies están “detrás” del objeto desde la perspectiva del observador, y de ese modo serían “escondidas” cuando la computadora crea (o renderiza) la imagen. A partir de 1970 se comenzaron a introducir los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC) desarrollo sistemas complejos de hardware y software como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. Todos esos sistemas funcionaban escaneando una imagen existente, para después manipularla, aplastándola, estirándola, girándola y haciéndola volar por la pantalla, etc.… Bell Telephone y CBS Sports fueron unos de los muchos que empezaron a usar los nuevos gráficos por computadora. Uno de los mas importantes avances para los gráficos por computadora apareció en escena en 1971, el microprocesador. Usando tecnología de circuitos integrados desarrollada en 1959, la electrónica de un procesador de computadora fue reducida a un único chip, el microprocesador a veces llamado CPU (Unidad Central de Procesamiento). Una de las primeras microcomputadoras de escritorio diseñada para uso personal fue la Altair 8800 de Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS). Se entregaba por correo en forma de kit para armar, la Altair (nombrada como un planeta en la popular serie Star Trek) se vendía alrededor de los 400 dólares. Tiempo después las computadoras personales avanzarían hasta punto de permitir la creación de gráficas computacionales con calidad de película.

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