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Guía Tankes (Eden Eternal)


Enviado por   •  1 de Diciembre de 2013  •  912 Palabras (4 Páginas)  •  3.021 Visitas

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GUIA PARA TANQUES

Nota importantísima: Esta guía se basa exclusivamente en cómo armar a un TANQUE, si estas buscando un Tanque/DPS busca en otra parte.

Requerimientos:

• Clases:

1. *Guerrero: Lvl 40 (Obligatorio) / Lvl 50 (Recomendado).

2. Caballero: Lvl 40 (Recomendado).

3. Asaltante: Lvl 40 (Mínimo recomendado). / Lvl 60 (Recomendado).

4. Artista Marcial: Lvl 60 (Mínimo recomendado).

5. Samurái: Lvl 60 (Opcional).

6. Clerigo: Lvl 40 (Recomendado).

7. Trovador: Lvl 60 (Mínimo recomendado).

8. Ilusionista: Lvl 40 (Recomendado).

• Paciencia.

1. Guerrero:

Sinopsis:

El guerrero basa sus habilidades en varios aspectos: Defensa, HP máxima, Malicia, Capacidad de curación (Curación-P) y Resistencia al daño (Físico únicamente). Siendo las más importantes las 3 primeras, mientras las otras dos funcionan más como un requerimiento para mejorar algunas de las skill más importantes, pero aun así ayudan mucho en la batalla.

Función:El Guerrero es especialmente eficaz en jefes de daño físico que cuentan con un arsenal muy limitado o nulo de ataques mágicos, aún más en jefes que tengan entre sus estados negativos “Miedo” (este status puede ser compensado por la Evasión del Caballero ágil).

Talentos:

Los talentos a mejorar del Guerrero son:

1. Capacidad de defensa (Def): +10

2. HP máxima: +10

3. Capacidad de malicia: +10

4. Curación-P: (Recomendado) +5, pero puede ser aumentado si el operador lo desea.

5. Daño recibido: (Recomendado) +5, pero puede ser aumentado si el operador lo desea.

6. (Bono): Entrenamiento de Resistencia (El que se encuentra junto a Def): máximo (+1).

7. (Bono): Resistente (El que se encuentra junto a Curación-P): máximo (+1).

8. Habilidades de sarcasmo (El que se encuentra junto a Daño recibido): máximo (+1).

Los puntos de conocimiento restantes se pueden gastar en lo que deseen, en esta imagen les muestro como YO lo hice:

*Raza recomendada: Por sus raciales el HUMANO es el mejor candidato para manejar esta clase, pero cualquier raza puede manejarlo a su gusto.

2. Caballero:

2.1. Caballero ágil:

Sinapsis:

El Caballero ágil basa sus habilidades en su Evasión como su mayor fortaleza (sin dejar atrás algunas básicas para cumplir el rol de tanque).

Funcion:

Son especialistas en los jefes mixtos, que atacan tanto con ataques físicos como con ataques mágicos, siendo capaces de resistir e incluso ignorar algunos ataques, según sea su evasión. El Caballero (en general) es un especialista contra los jefes que entre su arsenal de estados negativos incluyan “Sueño” (pero si su capacidad de evasión es alta, pueden enfrentarse a jefes que cuenten con “Aturdir” ó “Miedo”, entre otros estados negativos).

Talentos:

Los talentos a mejorar del Caballero ágil son:

1. Evasión(EVA): +15

2. HP máxima: +10, pero puede aumentar un punto más si el operador lo desea.

3. Capacidad de malicia: +10, pero puede aumentar un punto más si el operador lo desea.

4. Resistencias físicas: máximo (+5)

5. (Bono) Campo de batalla de ciclones (El que esta junto a Capacidad de malicia): máximo (+1)

6. (Bono) Percepción (El que esta junto a Resistencias físicas): máximo (+1)

7. Heroísmo

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