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INSTITUCIÓN EDUCATIVA MISAEL PASTRANA BORRERO.


Enviado por   •  3 de Noviembre de 2016  •  Trabajos  •  682 Palabras (3 Páginas)  •  156 Visitas

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ACTIVIDADES DE RECREACION

KAREN SOFIA ROJAS CALDERON.

ROBINSON ZAPATA ALDANA

10 02E

INSTITUCIÓN EDUCATIVA MISAEL PASTRANA BORRERO

EDUCACION FISICA, RECREACION Y DEPORTES

TERUEL – HUILA

2016

Actividades De Recreación

Karen Sofía Rojas Calderón

Robinson Zapata Aldana

Trabajo presentador a:

María Merly Sterling

Docente del área

10 02E

Institución Educativa Misael Pastrana Borrero

Educación Física, Recreación Y Deportes

Teruel – Huila

2016

ACTIVIDAD # 1: MOSQUETEROS LOCOS

OBJETIVO: Recreación y Competencia.

PARTICIPANTES: Ilimitado

MATERIALES: Globos largos (espadas) – globos corrientes – chinches.

TIEMPO: 10 minutos.

DESARROLLO: Los encargados dividen el grupo en 2 subgrupos. Cada jugador tendrá atado un globo a su cintura y un globo de los largos con un chinche en su mano el cual le servirá como espada. El propósito del juego consiste en reventarle el globo a todo aquel que no es su compañero de equipo. Al final del tiempo establecido el grupo con más globos intactos será el vencedor.

PREMIACIÓN: 

  • Al grupo ganador se le darán 5 puntos positivos.
  • Al grupo perdedor se le dará un bombón a cada participante.

NOTA: las personas que no presenten buena disposición para realizar la actividad se expulsará del juego y la docente podrá hacer el correctivo que desee.

ACTIVIDAD # 2: GOTERA SOBRE EL LIDER

OBJETIVO: Recreación, Competencia y Trabajo en Equipo.

PARTICIPANTES: Ilimitado

MATERIALES: Botellas de refresco vacía - pitillos- vaso de icopor con agua.

DESARROLLO: Los encargados dividen el grupo en 3 subgrupos y Escogen a tres personas (por lo general al líder de cada grupo), y hacen que se acuesten en el suelo con una botella de refresco vacía balanceada sobre la frente y se ubican aproximadamente 10 metros de sus compañeros. Cada equipo tiene un pitillo y un vaso de icopor con agua con agua. El objetivo es que cada grupo, debe tratar de vaciar la mayor cantidad de agua en la botella que tiene el líder de cada grupo en su frente (el pitillo debe de ir dentro de la boca y se debe vaciar el agua que contiene el pitillo sin la ayuda de las manos). El equipo que logre llenar la botella hasta la marca que tiene será el ganador. 

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