Informe Final De Actividades
Enviado por zittle • 15 de Marzo de 2014 • 3.631 Palabras (15 Páginas) • 454 Visitas
A través de actividades creativas y amenas del campo Juego y destrezas para el lenguaje y el
pensamiento lógico matemático los participantes dan respuesta aquellos saberes complejos o
poco comprensibles. La Escuela Siempre Abierta puede ser el espacio sin el rígido esquema de una
escuela formal que les permita a los participantes comprender contenidos o situaciones en un
ambiente lúdico para lograr detonar sus aprendizajes tanto de español y matemáticas mediante
juegos, representaciones, talleres de lectura y escritura, actividades creativas y flexibles. El juego
es la estrategia clave de este campo orientado a superar obstáculos en aquellos aprendizajes que
son difíciles o complejos para encontrar un camino, entrenarse, deducir, inventar, adivinar y llegar
a ganar, para pasarla bien, para avanzar y mejorar.
No se trata pues de dar un curso de regularización, incrementar contenidos al currículo de las
asignaturas ni de terminar lo que no se alcanzó a ver durante el curso normal, sino más bien a que
los participantes desarrollen sus destrezas, establezcan vínculos entre un saber y otro, a que
aprendan a construir puentes entre lo que saben y lo que deben aprender, a que a través del
empleo de todos sus sentidos y la realización de actividades amenas y sencillas sean ellos los que
encuentren respuestas a las interrogantes que se planteen.
La importancia de este campo radica en que no se debe enfatizar en el aprendizaje memorístico
de hechos o conceptos, sino en la creación de un entorno que estimule a los participantes en
construir su propio conocimiento y elaborar su propio sentido. El monitor es quien conduce
progresivamente hacia niveles superiores de independencia, autonomía y capacidad para
aprender, en un contexto de colaboración y sentido comunitario que debe respaldar y acentuar
siempre todas las adquisiciones. Debe contribuir a motivar a los participantes para que sientan la
necesidad de aprender. Por ello no empeñarse en que los participantes aprendan un contenido o
concepto, sino ubicar aquellos contenidos que representan cierta complejidad en el currículo y
conducir a los participantes a que descubran y construyan la solución, mediante actividades
lúdicas, a esos saberes que se encuentran desarticulados, para ello debe echar mano de los
acervos de las bibliotecas escolares y del aula, los medios electrónicos.
Juego y destrezas para el lenguaje y el
pensamiento lógico matemático
Documento de Trabajo
Lenguaje
Ficha 1
Cadena de Amigos Ficha 2 Cacería de insectos
Ficha 3
Leemos un cuento Ficha 4 Desfile de superhéroes
Ficha 5
Disfrutamos y creamos historietas Ficha 6 ¡Qué chiste!
Ficha 7
Buscadores de tesoros Ficha 8 Feria de héroes y villanos
Ficha 9
La fiesta Ficha 10 La fiesta 2 Pensamiento lógico matemático
Ficha 11
Canasta revuelta Ficha 12 Rompecabezas
Ficha 13
Dominó de diferencias Ficha 14 SIM
Ficha 15
Carrera de Caballos Ficha 16 Triste o contento
Ficha 17
¡Alto! Ficha 18 Juego con dados
Ficha 19
Laberintos Ficha 20 Los números venenosos
FICHA N° 1
CADENA DE AMIGOS
¿Qué haremos?
Realizaremos una ficha con dibujos, palabras o frases acerca de datos o cosas que nos gustan para presentarnos ante el grupo.
¿Qué aprenderemos?
A identificar los datos que debemos conocer acerca de nosotros mismos para presentarnos con otros compañeros fortaleciendo así la expresión oral y aprovecharlos para elaborar con ellos una historieta, a partir de la selección pertinente de personajes y otros elementos.
¿Quiénes pueden participar?
Todos los asistentes.
¿Qué necesitamos?
Hojas blancas, plumones o lápices de colores.
¿Cuánto dura la actividad?
Una hora.
¿Qué necesito saber?
Esta actividad favorece la elaboración de secuencias coherentes y la selección de los personajes adecuados para armar la historia de acuerdo a la participación que tienen en ella. Los participantes deberán tener en cuenta la importancia de seleccionar el o los personajes principales, así como aquellos que irán acompañando la historia para que ésta pueda desarrollarse. (Se sugiere ver la siguiente página http://www.proyectosalonhogar.com/Sagrado_contenido/Los_personajes.htm) en donde encontrará información acorde al tema.
¿Cómo lo haremos?
1. Pregunte al grupo si se conocen entre sí y si les gustaría conocer a quien no conocen o del que no saben mucho. Indíqueles que en esta sesión se presentarán y conocerán los gustos de otros de una manera divertida.
2. Entregue una hoja a cada participante e indíqueles que la dividan en 6 partes y escribano dibujen en cada una lo que aparece en el siguiente
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