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Johan Huizinga: «Homo ludens»


Enviado por   •  13 de Mayo de 2013  •  Tesis  •  518 Palabras (3 Páginas)  •  429 Visitas

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Johan Huizinga: «Homo ludens»

Se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazase para destacarse del mundo habitual.

Asi como el juego tienen una delimitación temporal caracterizada por la repetición, también posee una delimitación espacial, pues siempre se juega “dentro de un campo”, este puede ser material o ideal.

Roger Caillois(1958)

En los años 50, Caillois contribuye al desarrollo de los estudios sobre los juegos con su obra Los juegos y los hombres (1958), en la que propone una clasificación de los mismos en cuatro categorías, según el elemento que predomine en los mismos: la competencia (agón), el azar (alea), el simulacro (mimicry) o el vértigo (ilinx). Ejemplos de estas categorías son, respectivamente, el fútbol, la lotería, el jugar "a los piratas" y el dejarse caer rodando por una ladera.

AGON: Son juegos de competición, donde un adversario se enfrenta a otro/os. Normalmente definen un ganador y un perdedor. Su expresión institucionalizada la conforman los deportes(fútbol, cementerio, policías y ladrones...)

ALEA: Juegos de azar, en los que el éxito no depende en su totalidad de lo que haga el jugador, y se define primordialmente por el azar.(parchís, ruleta, cara o cruz,...)

MIMICRY: Juegos donde se simula una realidad. Se pueden ambientar en escenarios, usar disfraces, acompañarse de actividades expresivas, mimo, dramatización(jugar a piratas,...)

ILINX: Juegos o deportes de riesgo, donde se busca la excitación, la adrenalina de una actividad que aunque esté controlada, de la sensación de no estarlo(puenting, caminar sobre un alambre,...)

“Los juegos y los hombres, la máscara y el vértigo” de Roger Caillois

“…Todo juego es un sistema de reglas. Éstas definen lo que es o no es juego, es decir lo permitido y lo prohibido. A la vez, esas convenciones son arbitrarias, imperativas e inapelables

JUEGO

ALEA:

Juegos de suerte y azar.

AGON:

Juego de competencias.

Nombre del juego: La palabra esquiva

El juego consiste en formar 2 grupos al extremo de la cancha (2filas). Al centro de la cancha se ubicaran dos bolsas que en su interior habrán papeles con letras y símbolos. Nos ubicaremos al centro de la cancha con la bolsa sobre las manos y al grito de partida los primeros de

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