Juegos De Ejercicio
VIFAROGO19 de Noviembre de 2013
528 Palabras (3 Páginas)364 Visitas
JUEGOS DE EJERCICIO
EL ARO
PROPÓSITO: Desarrollar en el niño la velocidad y trabajo competitivo.
MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte
DESARROLLO DEL JUEGO
El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otros niños de velocidad o de habilidad.
FUNDAMENTACIÓN TEORICA:
APLICACIÓN DIDÁCTICA: Se puede trabajar en la asignatura de educación física, para la velocidad, respetar turnos.
JUEGO DEL CALENTAMIENTO
PROPOSITO: Lograr que los alumnos desarrollen la habilidad coordinación.
RECURSOS: alumnos
DESARROLLO:
Éste es el juego del calentamiento
Hay que seguir la orden del sargento
Éste es el juego del calentamiento
Hay que seguir la orden del sargento
Jinetes: A la carga
una mano, la otra, un pie, el otro
Éste es el juego del calentamiento
Hay que seguir la orden del sargento
Jinetes: A la carga
una mano, la otra, un pie, el otro
la cabeza, la cadera, los hombro, el cuerpo
Éste es el juego del calentamiento
Hay que seguir la orden del sargento
Éste es el juego del calentamiento
Hay que seguir la orden del sargento
RELACIÓN TEORICA: Este juego es considerado simbólico, de acuerdo a la clasificación de Piaget. Donde el juego se caracteriza por utilizar abundante simbolismo que se forma mediante la imitación.
APLICACIÓN DIDÁCTICA: Se puede utilizar para desarrollar habilidades como el equilibrio, coordinación e imitación.
ENANOS Y GIGANTES
PROPOSITO: Lograr que los alumnos desarrollen la habilidad para sostenerse en uno u otro pie al saltar espacios, respetando los turnos de participación.
RECURSOS: Alumnos.
DESARROLLO: Antes de iniciar se escoge a un niño o un adulto que será la persona que mencionara la indicación enanos y gigantes.
El resto de los participantes se colocaran de pie en círculo o filas y estarán atentos a las voces enanos y gigantes.
Cuando los participantes escuchen gigantes subirán las puntitas de los pies con las manos arriba.
Cuando escuchen enanos se pondrán en posición de cuclillas.
Los niños que se equivoquen deberán salir del juego.
RELACIÓN TEORICA: Este juego es considerado simbólico, de acuerdo a la clasificación de Piaget. Donde el juego se caracteriza por utilizar abundante simbolismo que se forma mediante la imitación.
APLICACIÓN DIDÁCTICA: Se puede utilizar para desarrollar habilidades como la atención.
PIN PON
PROPOSITO: Lograr que los alumnos desarrollen la habilidad imitación.
RECURSOS: Alumnos.
DESARROLLO:
Pin pon es un muñeco
con cara de cartón
se lava la carita
con agua y con jabón
con jabón
Se peina los cabellos
con peines de marfil
y aunque le den tirones
no llora ni hace así
ni hace así
Como siempre obedece
lo que manda mamá
estudia las lecciones
antes de irse a acostar
a acostar
Y cuando las estrellas
empiezan a brillar
pin pon se va a la cama
reza y se echa a soñar
a soñar
Pin pon es un muñeco
con cara de cartón
se
...