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Enviado por   •  14 de Junio de 2014  •  736 Palabras (3 Páginas)  •  185 Visitas

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l juego no es sólo juego infantil. Jugar, para el niño y

para el adulto... es una forma de utilizar la mente e,

incluso mejor, una actitud sobre cómo utilizar la mente.

Es un marco en el que poner a prueba las cosas, un invernadero

en el que poder combinar pensamiento, lenguaje

y fantasía.

Bruner, 1984

El Pensamiento Lateral se concibe como un Pensamiento

Creativo, una forma de escapar a las ideas fijas. Es una

habilidad mental adquirida que busca una solución mediante

métodos no ortodoxos, que normalmente serían

ignorados por el pensamiento lógico. Los que hoy somos

educadores, no tenemos en cuenta las ventajas que ofrece

el juego como técnica de aprendizaje:

• Genera placer.

• Moviliza al sujeto.

• Desarrolla la creatividad, la curiosidad y la imaginación.

• Activa el pensamiento divergente.

• Favorece la comunicación, la integración y la cohesión

grupal.

• Facilita la convivencia, etc.

La clase como forma básica de organización de la

enseñanza debe plantearse como un espacio donde el

alumno se desarrolle integralmente protagonizando un

verdadero papel activo en ella. Una vía para lograrlo es

la utilización de métodos que pongan en marcha procesos

creativos y propicien una enseñanza en la cual

los alumnos van resolviendo problemas, organi-zando

ideas, etc, logrando así un aprendizaje agradable y profundo.

Los juegos le permiten al grupo (a los estudiantes)

descubrir nuevas facetas de su imaginación, pensar en

numerosas alternativas para un problema, desarrollar

diferentes modos y estilos de pensamiento, y favorecen

el cambio de conducta que se enriquece y diversifica

en el intercambio grupal. El juego rescata la fantasía y

el espíritu infantil tan frecuentes en la niñez. Por eso

muchos de estos juegos proponen un regreso al pasado

que permite aflorar nuevamente la curiosidad, la fascinación,

el asombro, la espontaneidad y la autenticidad.

Según Gallardo, Mc Neil y Ramírez, los juegos se dividen

en tres: Creativos, didácticos y profesionales. Es muy

importante el uso de los tres en el proceso educativo ya

que, son herramientas simples pero poderosas, que

permiten “estirar” la mente, ampliar la visión y llegar a

conclusiones consecuentes y consistentes.

• Creativos: desarrollan la creatividad del grupo que

los practique. Este tipo de juego adiestra al estudiante

en el arte de escuchar y evaluar el contenido y no la

forma. Ej. “El desayuno”: Dos padres y dos hijos se

comieron en el desayuno tres naranjas, con la particularidad

de que cada uno se comió una naranja entera.

¿Cómo

...

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