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One Ivic


Enviado por   •  10 de Noviembre de 2015  •  Tareas  •  1.279 Palabras (6 Páginas)  •  71 Visitas

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ONE IVIC (Juego)[pic 1]

ONE IVIC, es un juego popular de cartas venezolano, creado para el año 2015 por un grupo de estudiantes del Colegio “Más Luz”, localidad de Chacao. El juego porta con un total de 120 cartas, divididas en dos grupos: Cartas normales y especiales o comodines.

CARACTERÍSTICAS

Objetivo del Juego:

El Objetivo de ONE IVIC, es deshacerse de todas las cartas que se obtienen a principio del juego, o por alguna penalización, aun así lo más importante es aprender sobre el Instituto Venezolano de Investigaciones Científicas, sus personajes, organización, visión, misión y proyectos idealizados, para beneficio de la nación.

Número de Jugadores:

El Juego está elaborado, con el fin de contar con 2 o más participantes, con una edad mínima de 7 años. Cada partido se tarda en un tiempo promedio de 5 min a 30 min, dependiendo de la preparación del grupo y las estrategias de los integrantes.

Barajas de ONE IVIC

El mazo de ONE IVIC es un elemento esencial para el desarrollo del juego. Está compuesto de 120 cartas. (Normales y comodines).

Cartas Normales:

Este tipo de barajas se dividen en cuatro colores: Rojo, Azul, Verde y Amarillo; cada color trae dos cartas con una misma imagen, siendo un total de 20 barajas por tono.

Cartas Especiales:

Son un tipo de cartas que como su propio nombre lo afirma, tienen características esenciales que permiten facilitar el triunfo de los integrantes y el flujo normal del juego. Estas barajas se dividen en:

  1. Invierte sentido: El jugador utilizará el comodín para invertir el sentido normal del juego. Ejemplo: si originalmente la dinámica iba en dirección paralela a las agujas del reloj, al utilizar las cartas, se tornará en contra de las agujas del reloj. Vienen en versión para cada color. La única forma de anular la función de dicha carta, es respondiendo la pregunta del jugador que posee la baraja. De ser positiva la respuesta, no se alterará el sentido del juego, pero al ser negativa se alterará automáticamente. La pregunta será realizada al jugador siguiente al que posee la carta.
  2. Pierde Turno: Al jugar dicho comodín, el integrante, que viene a continuación, pierde el turno de participar y sigue el que viene a continuidad, la única forma de anular la función del comodín es respondiendo la pregunta del jugador que posee la baraja. De ser positiva la respuesta no se perderá el turno a jugar, pero al ser negativa se perderá automáticamente. La pregunta será realizada al jugador siguiente al que posee la carta.
  3. Toma dos Cartas - +2: Al jugar una de estas cartas, la persona que viene a continuación debe robar 2 cartas del mazo y automáticamente pierde su turno. Esto a menos que sepa responder la pregunta que se le realice. De ser positiva la respuesta, podrá sumar un +2 o +4 a su siguiente rival y le realizará otra pregunta; de ser negativa,  robará las barajas del mazo. si la última carta que se ejecutó fue +4, la persona que la poseía, dirá el color de cartas que se pondrá en la mesa. Un mismo jugador no podrá tirar 2 cartas +2 o +4.
  4. Comodín Cambio de Color: Al tirar esta carta, se podrá cambiar el color de juego, por otro que seleccione quien la lanzó. Puede ser jugada en cualquier momento, y sin necesidad de alguna pregunta.
  5. Comodín +4, roba 4 cartas o cambio de color: Se denomina la Carta Madre del Juego, ya que combina varias propiedades de las cartas anteriores. Al lanzarla, el siguiente jugador debe tomar cuatro cartas del mazo, esto a menos que sepa responder la pregunta, sumando así +2 ó +4 al siguiente rival. Presenta otra característica; que la pregunta se le puede realizar a cualquier integrante del juego sin ningún orden en específico; sea al anterior, posterior o al frontal.

¿COMO JUGAR ONE IVIC?

Todos los jugadores deben tirar una carta por turno, del mismo color que se está jugando. Si un jugador no tiene una carta del mismo color, puede tirar una de otro color que tenga la misma ilustración de la última carta jugada (Si hay una célula madre en verde en la pila, se puede lanzar una célula madre en rojo).

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