Oportunidades En La Organización
ivettelozano33 de Julio de 2015
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Título:"Innovaciones reales"
Planteamiento del tema:
Se presentas 3 de los casos de innovación reales, para conocer el impacto que dio cada uno de estos en la sociedad y además definir la necesidad que cada uno de estos han satisfecho.
Investigación y Argumentación:
Napster: Fue creado por Sean Parker y Shawn Fanning en 1998, fue la primera gran red "peer to peer" (P2P) y nos permitió compartir contenido musical por medio de la Internet, algo nunca visto antes y que concibió toda una nueva forma de distribuir música en línea. Si bien al final fue demandada por las compañías disqueras por violación de copyright y perdió, fue Napster la que culpable de que sea tan conveniente tener música en mp3 y no sólo en disco compacto. Esto representó un cambio tecnológico importante que cambió el mercado significativamente. De pronto ya podía uno conseguir la música que quería sin tener que ir a la tienda por un CD (y en este caso sin pagar por ella). Esto obligó a las compañías disqueras a cambiar sus modos distribución, creando portales como iTunes que permiten descargar álbumes o canciones individuales sin el problema de los derechos de autor, esta vez pagando una cuota
iPod: Después del hit de Napster la compañía Apple vio un nicho no atacado, sin duda una gran oportunidad. Toda esa gente que descargaba música de la red necesitaba donde escucharla, y no solo en su computadora. En aquel entonces toda la gente quemaba sus propios discos con su colección de canciones, a nadie parecía molestarle o incómodo, hasta que apareció el iPod. El dispositivo con diseño amigable que te permitía cargar tus canciones contigo sin necesidad de quemarlas en un CD.
Nintendo Wii: La industria de los videojuegos de consola se remonta a hace más de treinta años y la forma de jugarlos casi no cambió. Las reglas del juego siempre fueron mediante un control o mando que se usaba con las manos. Ya había habido varios intentos por cambiar esto pero ninguno prosperó como lo hizo la consola Wii. Nintendo parecía apostarle al juego y diseño de controles que permitían al usuario utilizar además de sus manos, su cuerpo.
Emisión de juicios:
Napster
Es una idea innovadora muy buena ya que puede servirte para escuchar alguna canción y si te interesa, comprarla o usar un clon que tengas por ahí para descargarla de manera gratuita También podrías comprar tus álbumes favoritos. Napster además te da la opción de quemar las canciones a un CD (después que hayas comprado las canciones); el proceso se realiza con el mismo Napster.
Napster está principalmente diseñado para los que gustan de comprar canciones y álbumes en Internet, pero puede servirle a otros para escuchar canciones y posteriormente, si se desea, descargarlas con otro programa similar.
iPod
Es un excelente ejemplo como producto innovador por su gran capacidad de almacenamiento (hasta 160 GB para el iPod de sexta generación), la reproducción de alta calidad de la música y fácil transporte debido al pequeño tamaño. Otras ventajas incluyen la capacidad de reproducción de múltiples formatos, tales como audio-libros, vídeos y fotos.
Nintendo Wii
Una excelente idea innovadora, ya que mas allá de ser un videojuego, te ejercitas ( no lo que una persona se necesita ejercitar a diario) en lugar de solo permanecer sentado picándole a botones.
Conclusión:
En algunas ocasiones, se dice que sólo las personas apasionadas son las que podrán aportar innovaciones, lo cual es muy cierto, pues con la colaboración y la relación con la gente, ayuda a trabajar en equipos, haciendo que de ésta manera se pueda lograr la innovación.
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