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Oportunidades En La Organización


Enviado por   •  3 de Julio de 2015  •  589 Palabras (3 Páginas)  •  206 Visitas

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Título:"Innovaciones reales"

Planteamiento del tema:

Se presentas 3 de los casos de innovación reales, para conocer el impacto que dio cada uno de estos en la sociedad y además definir la necesidad que cada uno de estos han satisfecho.

Investigación y Argumentación:

Napster: Fue creado por Sean Parker y Shawn Fanning en 1998, fue la primera gran red "peer to peer" (P2P) y nos permitió compartir contenido musical por medio de la Internet, algo nunca visto antes y que concibió toda una nueva forma de distribuir música en línea. Si bien al final fue demandada por las compañías disqueras por violación de copyright y perdió, fue Napster la que culpable de que sea tan conveniente tener música en mp3 y no sólo en disco compacto. Esto representó un cambio tecnológico importante que cambió el mercado significativamente. De pronto ya podía uno conseguir la música que quería sin tener que ir a la tienda por un CD (y en este caso sin pagar por ella). Esto obligó a las compañías disqueras a cambiar sus modos distribución, creando portales como iTunes que permiten descargar álbumes o canciones individuales sin el problema de los derechos de autor, esta vez pagando una cuota

iPod: Después del hit de Napster la compañía Apple vio un nicho no atacado, sin duda una gran oportunidad. Toda esa gente que descargaba música de la red necesitaba donde escucharla, y no solo en su computadora. En aquel entonces toda la gente quemaba sus propios discos con su colección de canciones, a nadie parecía molestarle o incómodo, hasta que apareció el iPod. El dispositivo con diseño amigable que te permitía cargar tus canciones contigo sin necesidad de quemarlas en un CD.

Nintendo Wii: La industria de los videojuegos de consola se remonta a hace más de treinta años y la forma de jugarlos casi no cambió. Las reglas del juego siempre fueron mediante un control o mando que se usaba con las manos. Ya había habido varios intentos por cambiar esto pero ninguno prosperó como lo hizo la consola Wii. Nintendo parecía apostarle al juego y diseño de controles que permitían al usuario utilizar además de sus manos, su cuerpo.

Emisión de juicios:

Napster

Es una idea innovadora muy buena ya que puede servirte para escuchar alguna canción y si te interesa, comprarla o usar un clon que tengas por ahí para descargarla de manera gratuita También podrías comprar tus álbumes favoritos. Napster además te da la opción de quemar las canciones a un CD (después que hayas comprado las canciones); el proceso se realiza con el mismo Napster.

Napster está principalmente diseñado para los que gustan de comprar canciones y álbumes en Internet, pero puede servirle a otros para escuchar canciones y posteriormente,

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