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PROGRAMA NARRATIVO_GRUPO 3


Enviado por   •  11 de Septiembre de 2022  •  Tareas  •  506 Palabras (3 Páginas)  •  36 Visitas

Página 1 de 3

[pic 1]

Manipulación

Sujeto 1

Sujeto 2

Sujeto 3

Sujeto: ¿Quién desea?

Narrador y su esposa.

Ludovico.

Los niños.

Objeto: ¿Qué desea?

Quedarse a almorzar en el castillo de Miguel Otero.

Conseguir la calma en su purgatorio de amor.

Pasar la noche en el castillo.  

Motivación: ¿Qué lo hace desear?

El hecho de que Miguel Otero es un buen escritor y anfitrión.

Su alma atormentada por su tragedia amorosa.

Conocer a un fantasma de cuerpo presente.

Acción

Sujeto 1

Sujeto 2

Sujeto 3

Competencia

¿Se considera el personaje competente o que posee las habilidades necesarias para alcanzar su objeto de deseo?

No se considera competente:

  1. Son escépticos acerca de Ludovico.
  2. Eran indiferentes hacia lo sobrenatural.

No es competente:

  1. Fue impulsivo al momento de asesinar a su amada.
  2. Era mentalmente inestable.

Si son competentes:

  1. Persuasivos.
  2. Curiosos.
  3. Inocentes.

Performance

¿Qué acciones realiza el personaje para alcanzar su objeto de deseo?

  1. Viajan a Arezzo a visitar el castillo.
  2. Preguntar por direcciones para llegar al castillo.
  3. Ignoran la advertencia de la señora.
  4. Pasar la noche en el castillo.
  5. Al final el narrador toma el lugar de Ludovico.  
  1. En un instante de locura apuñalo a su esposa.
  2. Incitó a que sus perros lo mataran.
  3. Su alma quedó atrapada en el castillo.
  4. Atormenta a los visitantes del castillo.
  5. Obligaba a que los escépticos repitan sus acciones.
  1. Fueron a explorar el castillo con antorchas.
  2. Llamaban a gritos a Ludovico.
  3. Propusieron la idea de quedarse a dormir en el castillo.

Sanción

Sujeto 1

Sujeto 2

Sujeto 3

¿Obtiene su objeto de deseo?

Premio/Castigo

Castigo: No logran quedarse solo a almorzar.

Castigo: Nunca encuentra la calma.

Premio: Lograron pasar la noche en el castillo.

[pic 2]

Manipulación

Sujeto 1

Sujeto 2

Sujeto: ¿Quién desea?

Miguel [pic 3]

Héctor [pic 4]

Objeto: ¿Qué desea?

Ser músico.

Pasar a la tierra de los vivos.

Motivación: ¿Qué lo hace desear?

Su admiración por Ernesto de la Cruz.

Volver a ver a Coco.

Acción

Sujeto 1

Sujeto 2

Competencia

¿Se considera el personaje competente o que posee las habilidades necesarias para alcanzar su objeto de deseo?

Sí es competente:

  1. Es talentoso en la música.
  2. Es perseverante.
  3. Soñador.

Sí es competente:

  1. Es determinado.
  2. Es social.
  3. Solidario.

Performance

¿Qué acciones realiza el personaje para alcanzar su objeto de deseo?

  1. Se revela en contra de su familia.
  2. Roba la guitarra de Ernesto para el concurso de talentos.
  3. Canta en público
  4. Descubre que Héctor es su tatarabuelo.
  5. Le canta a Coco y su familia logra aceptarlo como músico.
  1. Se encuentra con Miguel.
  2. Forma una alianza con Miguel, con tal de que ponga su foto en la ofrenda familiar.
  3. Consigue la guitarra para que Miguel toque.
  4. Se da cuenta que es el tatarabuelo de Miguel.
  5. Ayuda a Miguel a volver al mundo de los vivos.

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