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PROYECTO DE EXTENSIÓN “Matemáticas Recreativas”


Enviado por   •  31 de Octubre de 2018  •  Tesinas  •  1.230 Palabras (5 Páginas)  •  138 Visitas

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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL

“FRANCISCO MORAZÁN”[pic 1]

PROYECTO DE EXTENSIÓN

“Matemáticas Recreativas”

Proyectistas Por:

Carmen Gissela Álvarez López                                             0601-1996-00449

Cinthia Marina Bolaños Guandique                                      1709-1994-00849

 Iris Melissa Sánchez Espinal                                               0602-1998-00284

 Marcela Elizabeth Garay Maldonado                                   0601-1997-03759

Mariela Johana Aguilar Alfaro                                               0601-1996-04372

Martha María Salinas Reyes                    0601-1998-00371

Mayra Janeth Espinal Corrales                    0601-1987-00437

Yenifer Nicolle Galindo                    0601-1997-00883

Yordy Abraham Pérez Pineda                    0606-1996-00779

Asesor Metodológico:

LILIAN SUYAPA  MORENO SEVILLA

Choluteca, Honduras.

Marzo

INDICE

I.        INTRODUCCION        3

II.        ANTECEDENTES        4

III.        OBJETIVOS        6

a)        OJETIVO GENERAL        6

b)        OBJETIVOS ESPECIFICOS        6

IV.        JUSTIFICACION        7

V.        ALCANCES        8

VI.        ANALISIS DE VIABILIDAD        9

VII.        EVALUACION DE LAS EFICIENCIAS        10

a)        DICULTADES        10

VIII.        FODAP        11

IX.        PROCEDIMIENTO        12

a)        ESTRATEGIAS DE INTERVENCION        12

X.        RUTA DE ACCION        13

PLAN DE ACCION        14

PRESUPUESTO        17

XI.        BIBLIOGRAFIA        18

XII.        ANEXOS        19


  1. INTRODUCCIÓN

  1. ANTECEDENTES

  1. OBJETIVOS

Para desarrollar el proyecto de extensión se plantearon objetivos generales y específicos acciones que guiaron la ejecución del mismo y que a continuación se detallan: 

  1. OJETIVO GENERAL

  1. OBJETIVOS ESPECIFICOS

  1. JUSTIFICACIÓN

  1. ALCANCES

  1. ANALISIS DE VIABILIDAD

  1. EVALUACIÓN DE LAS DEFICIENCIAS

  1. DIFICULTADES

  1. FODAP

Tabla 1: Declaración de fortalezas, oportunidades, debilidades y el elemento pedagógico incorporado 

FORTALEZAS

OPORTUNIDADES

DEBILIDADES

AMENAZAS

PEDAGOGÍA

 

  1. PROCEDIMIENTO

  1. ESTRATEGIAS DE INTERVENCIÓN

  1. RUTA DE ACCIÓN

Tabla 2 Acciones realizadas para lograr la extensión.

ACCIONES

ABRIL 2018

9

14

15

16

18

19

20

ACCIÓN LOGRADA

Selección de temas

Contacto con objeto de estudio.

Elaboración informe de investigación.

Elaboración de informe de proyecto extensión

Elaboración de Material

Preparación evento.

Ejecución de evento de extensión.

PLAN DE ACCIÓN

JUEGOS

OBJETIVO

ACTIVIDAD

RECURSO

RESPONSABLE

Ajedrez

Aplicar los movimientos del ajedrez por medio de una partida.

  • Palabras de bienvenida.
  • Instrucciones del juego.
  • Partida de ajedrez entre los estudiantes.
  • Mesa de ajedrez
  • Chapas o tapones

Yordy Perez

Cubo Rubik

-Conocer el cubo de rubik como un apoyo didáctico, con la finalidad de facilitar el aprendizaje en resolución de problemas, y capacidad de concentración.

  • Presentación del juego.
  • Instrucciones del juego.
  • Seleccionar los participantes.
  • Realizan el juego con los cubos de rubik.
  • Cubos de Rubik.

Iris Sanchez

Mate Magia

Promover a partir del juego lógico mate magia, motivaciones para el ejercicio de contenidos matemáticos en general y el desarrollo del pensamiento lógico en particular.

  • Presentación del juego.
  • Instrucciones del juego.
  • Organización del juego en dos grupos.
  • Entrega de las tarjetas impresas.
  • Ejecución del juego.

  • Tarjetas impresas

Yenifer Galindo

Dominó

Desarrollar el conocimiento matemático al tener que contar los puntos de las fichas así como las secuencias numéricas.

  • Presentación del juego
  • Instrucciones del juego
  • División de los equipos
  • Premiación de los ganadores

  • Fichas de domino

Cinthia Bolaños

Busco la respuesta

Desarrollar los conocimientos básicos al realizar operaciones sobre la raíz cuadrada de números y multiplicación de números negativos y positivos

  • Se organizan en dos grupos
  • Cada integrante del equipo pasara a realizar una operación del dicho tema en un determinado tiempo
  • Si no se sabe la respuesta pasara al otro grupo.
  • El grupo que tenga más respuestas será el ganador.
  • Brindar instrucciones, reglas y el tiempo que durara.
  • Premiar el equipo ganador
  • Durapac
  • Merleto
  • Tapones

Marcela Garay

Mosaico

Armar formas dadas por el docente con figuras geométricas  

  • Presentación del juego
  • Instrucciones del juego
  • División de los dos equipos
  • Entrega de las figuras geométricas
  • Entrega de los formas que realizaran con las figuras geométricas
  • Papel construcción
  • pegamento

Martha Salinas

Twister

Aprender geometría y números negativos, positivos a través del juego twister

  • Presentan del juego por parte del docente.
  • Brindan las instrucciones a desarrollar en el juego ”twister”
  • Agrupan en 2 equipos a los estudiantes
  • Eligen dos participantes de cada equipo
  • Ejecutan el juego ”twister”
  • Contestan:

¿Qué les gusto del juego?

¿Qué temas podemos enseñar con el twister?

  • Cartoncillo
  • Merleta
  • Tijera
  • Papel Construcción
  • Marcador

Carmen Gissela Álvarez López

Bingo

Desarrollar habilidades de memorizar y agilidad mental  con números naturales, y despertar el pensamiento lógico matemático en cada uno de los estudiantes del séptimo grado sección 1

-Presentación del juego.

-Dar instrucciones del juego.

- Repartir el material que se utilizará.

-Dar a conocer las reglas del juego.

-Compartir experiencias.

-Cartulina

-Merleto

-Tijera

-Material impreso

Mayra Janeth Espinal Corrales.

Tangran Chino

Desarrollar habilidades de orientación espacial, razonamiento lógico, memoria visual y percepción de figuras a través del juego tangram chino

  • Presentación del juego
  • Organizar a los estudiantes en dos equipos
  • Proporcionar a cada equipo un tangran chino y fotocopias de las figuras armar
  • Brindar instrucciones sobre las reglas del juego
  • Coordinar el orden y desarrollo del juego
  • Premiar al equipo ganador

Fotocopias

Premios (dulces)

Tangram chino

Mariela Alfaro

...

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