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Proyecto Futbol

Chekore1118 de Agosto de 2014

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REGLAS DEL FUTBOL7 - EXTRACTO

Leer el reglamento a detalle puede ser tedioso para algunos, así que a continuación encontrarán un extracto que todo jugador de futbol7 debe de conocer:

Regla No.1 EL TERRENO DE JUEGO

Sera en el campo de futbol 7 de la Universidad Autónoma del Noreste (UANE)

Regla No.2 EL BALÓN

Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al árbitro UN balón del No.5 en buen estado. Dicho balón debe estar disponible en la banca de cada equipo. El árbitro decidirá cuál de los balones será utilizado.

A falta de presentación del balón por parte de un equipo se decretará vencedor del partido (por default) al equipo contrario. El equipo que sí trajo su balón puede autorizar que inicie el juego aunque el rival no haya presentado su balón, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar por falta de balón (ej. pinchadura / pérdida) el equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le se marque default a su favor o podrá dar tolerancia para conseguir el balón.

Regla No.3 EL NÚMERO DE JUGADORES.

El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de SIETE jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de CINCO jugadores. Si un equipo inicia su partido con menos de 7 jugadores, tendrá hasta el término de la primera mitad para completarse. Los jugadores que no jugaron en la 1ra mitad no podrán jugar la parte complementaria.

Un jugador que este registrado con dos equipos y que este jugando en dos o mas equipos, el equipo al que no pertenezca se le dará el juego por perdido así como jugador que no sea parte la institución el equipo perderá el juego por default.

Los jugadores deben de ser alumnos inscritos de la institución sin excepción.

Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite, siempre y cuando la pelota no esté en juego y el árbitro lo autorice.

Cada equipo deberá de registrar por lo menos a 10 jugadores para la fecha 3. A falta de presentar 10+ inscripciones el equipo quedará descalificado del torneo sin derecho a reembolso.

Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro jugador.

El entrenador podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir instrucciones a los jugadores. Sólo UNA persona podrá fungir como entrenador. Los demás funcionarios oficiales y auxiliares deberán permanecer fuera de los límites del campo, y deberán comportarse en forma correcta. Ninguna persona del público podrá estar a nivel de cancha.

Regla No.4 EQUIPAMIENTO DE JUGADORES

Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y playera con su respectivo número en la espalda en correlación a su registro de jugador. El empleo de calzado DE SHUTS (ESPAIQUES) O TENNIS (PARA FUTBOL RAPIDO) y de espinilleras (opcional).

Regla No.5 EL ÁRBITRO

Poderes y deberes del Árbitro:

Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4

Tomará medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o público en general. El árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por terminado el partido favoreciendo al equipo contrario.

No permitirá que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios tiempos.

Regla No.7 DURACIÓN DEL PARTIDO

Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de 45 minutos, dividido en dos períodos de 20 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.

El tiempo de tolerancia es de 10 minutos para el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede extender en periodos de 10 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro da su consentimiento. En este caso, el árbitro aplicará dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default deberá notificarlo al árbitro al vencimiento de los últimos 10 minutos de tolerancia.

Regla No.8 EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo, los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 6 m del balón hasta que sea jugado, el balón se hallará inmóvil en el punto central, el árbitro dará la señal, el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva HACIA ADELANTE, y el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.

Regla No.11 EL FUERA DE JUEGO En el fútbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO

Regla No.12 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

El fútbol 7 respeta al máximo la regla 12 (Faltas y Conducta Antideportiva) de FIFA para fútbol 11vs11. Sin embargo a continuación se mencionan puntos que cabe destacar:

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal:

 tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos

 vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

 toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie

 toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:

 se barre intencionalmente en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS) por definir

 lanza el balón (con el pie o en saque de banda) desde su propia área de los 13 metros hasta el área de los 13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrará detrás de la línea de los 13 metros

La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionaran a criterio de la administración de la liga (coordinador deportivo). Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo.

Regla No.13LOS TIROS LIBRES

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. Adicionalmente todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a SIETE METROS del balón hasta que esté en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta

Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad de señalarlo el árbitro.

Regla No.14 EL PENALTI

Se cobrará un penalti cuando un equipo haga alguna falta dentro de su propia área (mano, falta, etc. Esto es a consideración del árbitro)

Regla No.15 EL SAQUE DE BANDA

Un jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería, el portero no podrá jugar el balón con las manos.

Regla No.16 SAQUE DE META PUEDE LLEGAR DE LADO A LADO

Queda prohibido tener bebidas alcohólicas dentro de las instalaciones al alumno que se le sorprenda con bebidas alcohólicas dentro de las instalaciones de UANE se le pasara con las autoridades correspondientes (dirección) y personas dentro de la instalación con bebidas alcohólicas de le retiraran y se tendrá que retirar de las instalaciones.

ADENDUM AL REGLAMENTO

Registros y Cédula de Juego: Antes de cada juego el equipo deberá recoger sus registros (credenciales) en la oficina. En todos los partidos los 7 jugadores que inician deberán entregar al árbitro sus 7 registros o en su defecto autorización escrita y sellada de la administración. Los jugadores en banca deberán de entregar su registro al árbitro al momento de ingresar al juego.

Al término de cada encuentro el capitán del equipo deberá de ir con el árbitro y entregarle todos y cada uno de los registros de los jugadores, así como firmar la cédula del partido.

Partidos perdidos por default: Para efectos de sanción existen dos tipos de default: El “Default Avisado” y el “Default Sorpresa”. El Default Avisado es cuando el equipo avisa con al menos 1 día de anticipación que no asistirá a su encuentro, con lo cual se le avisa el otro equipo que no se presente a su partido. El Default Sorpresa es cuando el equipo no avisa (por lo menos 1 día antes) que no va a llegar o a completarse para el partido, con lo cual el equipo contrario se queda “plantado” en la cancha.

Por respeto a los demás equipos, el equipo que acumule la siguiente combinación de defaults quedará dado de baja del torneo: 2 defaults sorpresa, 3 defaults avisados, ó 1 def. sorpresa

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