Reglamento Dl Softbol
liriodiaz13 de Julio de 2014
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Comisión de las Reglas del Juego de la Federación Internacional de Softbol “ISF”)
Haga un clic aquí para los Cambios y Comentarios de las Reglas de Juego ISF 2010-2013
Revisadas 2009
Las reglas nuevas y/o los cambios están impresos en letras negritas y cursivas en cada sección
Referencias hechas a (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE “SP”) también incluyen al Lanzamiento Lento Mixto “Co-ed” “SP”
Dondequiera que en las Reglas Oficiales aparezca “LANZAMIENTO RAPIDO SOLAMENTE “FP”, igualmente, también
esto aplica al Lanzamiento Modificado “MP” con excepción de la regla del lanzamiento.
“Está estrictamente prohibido cualquier reimpresión de LAS REGLAS OFICIALES sin el permiso explícito escrito de la
Federación Internacional De Softbol “ISF”
Dondequiera que en este libro de reglas pueda aparecer “el” o “le”, o sus pronombres personales relacionados, ya sean como palabras o partes de palabras, éstos han sido usados para propósitos literarios y tienen su significado en el sentido genérico (es decir para incluir toda la raza humana, o ambos sexos, masculino y femenino).
REGLA 1. DEFINICIONES
Sec.1. BATE ALTERADO – “ALTERED BAT”: Se considera que un bate es alterado cuando la estructura física de un bate legal ha sido cambiada. Ejemplos de alteración de un bate son: Reemplazar el mango de un bate de metal por uno de madera u otro tipo de mango; introducir material en el bate; aplicar en exceso cinta adhesiva (más de dos capas) sobre el mango del bate; o, pintar el bate en la cabeza o en el pomo, excepto para propósitos de identificación. Reemplazar el agarre por otro agarre legal, no es considerado como alterar el bate. Un agarre acampanado o cónico fijado al bate, es considerado un bate alterado.
Marca “ID” grabada solamente en el pomo de un bate de metal no es considerado como alterar el bate.
Marca “ID” grabada en la parte superior del barril de un bate de metal es considerado como alterar el bate. Marca de láser para propósitos de identificación en cualquier parte del bate no es considerado como alterar el bate.
Sec. 2. JUGADA DE APELACION – “APPEAL PLAY”.
Una jugada de apelación con bola viva o con bola muerta es una jugada o situación en la cual un árbitro no puede tomar una decisión a menos que sea solicitado por un manager, coach o jugador del equipo que no ha cometido falta. Un coach o manager solamente pueden hacer una apelación con bola muerta, y tan solo después de poner el pie en el terreno de juego “playing field”.
Si es hecha por un fildeador, el fildeador debe estar en el cuadro “infield” cuando hace la apelación. No se podrá hacer la apelación después de que haya ocurrido cualquiera de lo siguiente:
a. Un lanzamiento legal ha sido lanzado o un lanzamiento ilegal ha sido declarado
EXCEPCIÓN:
1. Una apelación por el uso de un Sustituto Ilegal, un Reingreso Ilegal, un Jugador
Reemplazante o un Jugador Extraído (ya sea saliendo o regresando a la alineación bajo la Regla del Jugador Reemplazante) y de no ser anunciado al árbitro, puede ser hecha en cualquier momento mientras tal jugador todavía está en el juego.
2. Una apelación por corredores cambiando de posiciones en las bases que ocupaban, puede ser hecha en cualquier momento hasta que todos esos corredores estén en el dugout o la media entrada haya terminado.
b. El lanzador y todos los jugadores defensivos han abandonado el territorio fair; o
c. Los árbitros han abandonado el terreno de juego después de la última jugada del juego.
Estos son los tipos de apelaciones:
a. Omitir una base
b. Avanzar de una base en una bola de fly atrapada, primero de que la bola sea antes tocada
c. Batear fuera de turno
d. Intentar avanzar a segunda base después de dar la vuelta en primera base
e. Sustituciones ilegales
f. El uso de jugadores no anunciados bajo la Regla de Jugador Reemplazante
g. Reingreso ilegal
h. El uso de jugadores no anunciados bajo la Regla del Jugador Designado
i. Corredores cambiando de posiciones en las bases que ellos ocuparon.
Sec. 3. COMPRESION DE LA BOLA – “BALL COMPRESSION”.
Compresión de la bola es la “Fuerza de Carga” en kilogramos (libras) requerida para comprimir una bola de softbol 6.5mm (0.25 pulgadas) cuando es medida de acuerdo con el método de prueba de la ASTM (American Society for Testing and Materials) para medir el desplazamiento de comprensión de bolas de softbol.
Sec. 4. CDR DE LA BOLA – “BALL COR”.
El Coeficiente De Restitución de una bola de softbol cuando es medido con el método de prueba de la ASTM (American Society for Testing and Materials) para medir el Coeficiente De Restitución de bolas de softbol.
Sec. 5. LINEA DE BASE – “BASE LINE”.
Una línea de base es una línea recta entre las bases.
Sec. 6. BASE POR BOLAS - “BASE ON BALLS”.
(LANZAMIENTO RÁPIDO Y LANZAMIENTO LENTO) Una base por bolas ocurre cuando cuatro lanzamientos son juzgados bolas por el árbitro de home, incluyendo lanzamientos ilegales. Se le concede la primera base al bateador. Esto algunas veces es referido como un Pasaje Libre “walk”. (LANZAMIENTO RÁPIDO la bola está viva; LANZAMIENTO LENTO la bola está muerta.
Sec. 7. PASO HACIA LA BASE – “BASE PATH”.
El paso hacia la base es una línea recta entre una base y la posición del corredor en el momento que un jugador defensivo está intentando (o, a punto de intentar) tocar a un corredor con la bola.
Sec. 8. BOLA BATEADA – “BATTED BALL”.
Una bola bateada es cualquier bola que da contra el bate, o que es golpeada por el bate y cae o en territorio fair o en territorio foul. No es necesario que haya habido intención de golpear la bola.
Sec. 9. BATEADOR – “BATTER”: Un bateador es un jugador ofensivo que entra al cajón del
bateador con la intención de ayudar a su equipo a obtener carreras. El continúa siendo un bateador hasta que es declarado out por el árbitro o se convierte en bateador-corredor.
Sec. 10. CAJON DEL BATEADOR – “BATTER’S BOX”.
El cajón del bateador es el área dentro de la cual está limitado el bateador, mientras se encuentra en posición con la intención de ayudar a su equipo a obtener carreras. Las líneas son consideradas como estar dentro del cajón del bateador.
Sec. 11. BATEADOR-CORREDOR – “BATTER-RUNNER”.
Un bateador-corredor es un jugador que ha finalizado un turno al bate, pero que aún no ha sido puesto out, ni ha pisado la primera base.
Sec. 12. ORDEN AL BATE – “BATTING ORDER”.
El orden al bate es el alistamiento oficial de los jugadores del equipo a la ofensiva, en la secuencia en que los miembros de ese equipo deben presentarse a batear. Cuando la tarjeta de alineación es entregada deberá incluir también la posición de cada jugador.
Sec. 13. BOLA BLOQUEADA – “BLOCKED BALL”.
Una bola bloqueada es una bola bateada, tirada o lanzada que:
a. Se convierte en una bola incrustada en la cerca, o
b. Es tocada, parada o manejada por una persona que no está participando en el juego, o
c. Toca cualquier objeto que no forma parte de los útiles oficiales del juego o del área de juego, o,
d. Es tocada por un jugador defensivo que está en contacto con el terreno que no forma parte del área de juego.
Una bola tirada que toca a un coach de base accidentalmente (dentro o fuera del cajón del coach) no es una bola bloqueada.
Sec. 14. TOQUE DE BOLA - “BUNT”.
Un toque de bola es una bola bateada sin movimiento de abanico, pero tocada intencionalmente con el bate y golpeada levemente dentro del cuadro "infield".
Sec. 15. ATRAPADA – “CATCH”.
Una atrapada es una bola legalmente atrapada, que ocurre cuando el fildeador atrapa una bola bateada o tirada con su(s) mano(s) o guante.
a. Para establecer una atrapada válida, el fildeador debe sostener la bola el tiempo suficiente para probar que tiene la bola firmemente agarrada y/o que la acción de soltar la bola es voluntaria e intencional. Si el jugador deja caer la bola después de alcanzar en el guante para sacarla, o mientras está en el acto de tirarla, esto es una atrapada válida. Si la bola está meramente sostenida en el(los) brazo(s) del fildeador, o el fildeador evita con cualquier parte de su cuerpo, útiles del juego o su vestimenta que la bola caiga al suelo, la atrapada no se completa hasta que la bola esté agarrada con la(s) mano(s) o el guante del fildeador.
b. Los pies del fildeador deben estar dentro del terreno de juego, tocando la línea de demarcación de territorio “fuera-de-juego”, o estar en el aire después de salir del terreno de juego, a fin de tener una atrapada válida. Si el jugador tiene control de la bola cuando regresa al terreno en el área “fuera-de-juego”, la atrapada es válida. Un jugador que está en territorio “fuera-de-juego” y regresa a terreno de juego, debe tener ambos pies tocando el terreno de juego antes de tocar la
bola, a fin de tener una atrapada válida.
c. No es una atrapada, si un fildeador (mientras está recobrando el equilibrio), choca con otro jugador, árbitro o contra una cerca, o se cae al suelo y deja caer la bola como consecuencia del choque o de la caída al suelo.
d. Una bola bateada que mientras está en vuelo golpea cualquier cosa, excepto a un jugador defensivo, es determinada de la misma manera como si hubiera tocado el suelo.
Sec. 16. CAJON DEL RECEPTOR
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