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Reglas De Un Torneo De Ajedrez

andeuk20 de Mayo de 2013

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REGLAS DE UN TORNEO DE AJEDREZ

1. Pieza tocada, pieza jugada:

18. Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido desplazadas de sus escaques, deberá restablecerse la posición anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha posición, la partida continuará a partir de la última posición identificable anterior a que se produjera la irregularidad.

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2. Nunca interfiera con un partido en progreso:

18. Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido desplazadas de sus escaques, deberá restablecerse la posición anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha posición, la partida continuará a partir de la última posición identificable anterior a que se produjera la irregularidad.

2. La mayoría de los torneos requieren que los jugadores apunten sus movidas:

18. Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido desplazadas de sus escaques, deberá restablecerse la posición anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha posición, la partida continuará a partir de la última posición identificable anterior a que se produjera la irregularidad.

18. Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido desplazadas de sus escaques, deberá restablecerse la posición anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha posición, la partida continuará a partir de la última posición identificable anterior a que se produjera la irregularidad.

4. El “Reloj de Ajedrez”:

Es un dispositivo o aparato con dos indicadores de tiempo, conectados entre sí de tal forma que sólo uno de ellos puede funcionar en cada momento.

5. Al utilizar un Reloj de Ajedrez, cada jugador deberá realizar un cierto número de movimientos, o todos, en un período de tiempo acordado y/o puede recibir un determinado tiempo adicional por cada jugada realizada. Todo ello debe ser especificado con antelación. El tiempo no consumido por un jugador durante un período se agrega a su tiempo disponible para el siguiente período, excepto en la modalidad de “tiempo añadido”.

6. En la modalidad de tiempo añadido, ambos jugadores reciben un determinado “tiempo principal de reflexión”. Además, por cada jugada reciben un “tiempo extra fijo”. El descuento del tiempo principal comienza sólo cuando el tiempo extra se ha terminado. El tiempo principal de reflexión no cambia siempre que el jugador detenga su Reloj antes de que se agote el tiempo extra, independientemente de la proporción de tiempo extra utilizado.

7. Cada Reloj dispone de una “bandera”. Inmediatamente después de una caída de la bandera, deben comprobarse los requisitos del Artículo 6.2.

8. El Árbitro decide la ubicación del Reloj de Ajedrez.

9. A la hora especificada para el comienzo de una partida, se pondrá en marcha el Reloj del jugador que tiene las piezas blancas.

10. Perderá la partida el jugador que se presente ante el tablero con más de una hora de retraso sobre la hora programada para el comienzo de la sesión (salvo que los acuerdos de la competición o el Árbitro decidan otra cosa).

11. Durante un juego, cada jugador, una vez realizada su jugada sobre el

tablero, detendrá su reloj y pondrá en marcha el de su oponente. A un

jugador siempre se le permitirá detener su reloj. Hasta que lo haya

hecho así, no se considera que su jugada esté completada, salvo que

la jugada realizada finalice la partida.

12. Un jugador debe detener su Reloj con la misma mano con la que

realizó su jugada. Está prohibido mantener el dedo sobre el botón o

rondando por encima del mismo.

13. Los jugadores deberán manejar el Reloj de Ajedrez correctamente. Está prohibido golpear

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