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SECUENCIA DIDÁCTICA: CONTEO


Enviado por   •  18 de Septiembre de 2021  •  Trabajos  •  310 Palabras (2 Páginas)  •  1.485 Visitas

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SECUENCIA DIDÁCTICA: CONTEO

Ámbito de experiencias de juego

Contenido:

  • Recitar oralmente la sucesión ordenada de números con posibles alteraciones, con agregados u omisiones de los números

Capacidades e indicadores de avance

Capacidades

Indicadores de Avance

Pensamiento critico

Explora acciones para resolver situaciones propuestas por el docente

Comunicación

Escucha atenta y comprensivamente consignas

Formas de enseñar        

F. Enseñar

Propuesta

Procedimientos orientadores

Mirar/Observar

Juegos Colectivos

Observar el juego y las actividades de los niños para seleccionar o adaptar los juegos y actividades según sus posibilidades.

Acompañar con la palabra

Juegos Colectivos

Presentar verbalmente el juego de manera breve, claro y explicito

Preguntar como han hecho para resolver un problema

Temporalización: 2 veces por semana y actividades cotidianas

Actividades

  • Cantar canciones que impliquen sucesión numérica
  • Presentar la banda numérica, hasta el 10 primero y luego hasta el 30.
  • Conocerán los números por medio de la banda numérica. El docente asignara nombre al número si es que los niños no lo conocen
  • Contar para saber cuántos niños asistieron al jardín, marcar la cantidad en la banda numérica
  • Contarán cuántos niños hay por mesa.
  • Anotar en el pizarrón el numero del día, ubicarla con ayuda en la banda numérica
  • Jugar con un dado numérico. Tirar el dado y palmear tantas veces como el número indique
  • Contar para saber si están todos los elementos necesarios para realizar un trabajo, por mesas.
  • Con una banda numérica hasta el diez y ayuda de los niños, se colgará una cinta x número. En cada cinta, se pegarán tantos elementos como indique el número.

  • Jugar en dos grupos a embocar pelotas en los canastos. Contarán y registrarán la cantidad realizando una marca por cada pelota embocada (registro realizado x el docente)
  • Jugar al pescamayi, en pequeños grupos. Por tiempo ganará el niño que pesca mayor cantidad de peces. (registro realizado x el docente)

Recursos: latas, tapitas, peces de goma eva, canastos, pelotas, banda numérica, dado, afiche, fibra, pizarrón, números, voz.

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