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SÍLABO. GESTION DE LA CREATIVIDAD E INNOVACION


Enviado por   •  28 de Marzo de 2019  •  Apuntes  •  1.066 Palabras (5 Páginas)  •  85 Visitas

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SÍLABO

  1. DATOS GENERALES

Nombre de la unidad didáctica

: GESTION DE LA CREATIVIDAD E INNOVACION

Código de la unidad didáctica

: 30131

Créditos

: 3

Total de horas semestrales

: 48

Total de horas por semana

: 3

Período Académico

: 2019-1

     

II. SUMILLA

La unidad didáctica de Creatividad e Innovación es de naturaleza técnico instrumental , tiene como propósito potencializar el conocimiento  y aplicación de los estudiantes en las  estrategias que le permitan organizar y gestionar un proceso creativo, desde un enfoque empresarial que conduzca a innovaciones y mejoras. Las unidades temáticas están referidas al proceso de Creatividad e innovación, estrategias para estimular la creatividad empresarial y sus aplicaciones y la elaboración de un proyecto creativo

III. SISTEMAS DE COMPETENCIAS

El sistema de competencias se organiza de la manera siguiente:

3.1. Competencia general de la carrera

Gestiona los procesos del modelo de negocios para maximizar el valor de la empresa y responder a las exigencias de un mercado competitivo y global, a través de la gestión eficiente de personas, del empleo de herramientas tecnológicas, estratégicas, de análisis organizacional y de mejora continua, respetando la diversidad cultural y generacional, mostrando una conducta ética, comprometida y de responsabilidad social.

3.2. Competencia de certificación

Gestiona procesos y personas para maximizar los resultados de la organización, generando mejora continua  a través del uso de diferentes herramientas, incentivando una cultura de excelencia y alto rendimiento.

3.3. Competencias específicas de la unidad didáctica

El estudiante analiza las etapas del  proceso de creatividad e innovación que se aplican a un modelo de negocios, utilizando estrategias   para la elaboración de un determinado producto o servicio valorado en su entorno como novedoso y generando un impacto en la empresa.

Unidad de aprendizaje

Sesiones

El proceso de Creatividad e Innovación

2

Estrategias para estimular la innovación y Creatividad

5

Proyecto Innovador

6

IV. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS

4.1. Primera unidad de aprendizaje: El proceso de Creatividad e Innovación

Duración: 2 Semanas

Indicador de logro

Contenido

Actitud

Conceptual

Procedimental

Analiza  el proceso de creatividad e innovación en el contexto empresarial,

reconociendo  y caracterizando, elementos, procesos y funciones.

  1. La innovación en la empresa
  2. El proceso Creativo y de Innovación.
  3. Barreras y obstáculos a la creatividad.
  4. Tipos de Innovación

1.-Establece la diferencia entre innovación e invención en casos concretos.

2.- Identifica las etapas y barreras del proceso creativo en la elaboración de soluciones en las situaciones planteadas

1. Respeta los diferentes puntos de vista expuestos en clase.

2. Comunica con propiedad sus ideas valorando la subjetividad y sensibilidad de los otros.

4.2. Segunda unidad de aprendizaje: Estrategias para estimular la innovación y Creatividad.

Duración: 5 Semanas

Indicador de logro

Contenido

Actitud

Conceptual

Procedimental

Aplica las estrategias para generar innovación en las actividades personales, profesionales y laborales.

1. Mapas Mentales

2. Diagramas Causa- Efecto

3. Pensamiento Analógico

4. Listado de Atributos

5. Brainstorming

6. Método Delphi

7. Técnica de Estudio     Nominal

8. Revisión de Supuestos

9. Scamper

1. Utiliza los Mapas mentales  y los diagramas causa efecto para dar soluciones en problemas empresariales

2.  Analiza situaciones en la empresa utilizando el pensamiento analógico y el listado de atributos

3. Selecciona las técnicas de Braistorming y el método delphi para generar novedad e innovación

4.- Utiliza la técnica de estudio nominal , revisión de supuestos y Scamper en solución de problemas en un contexto empresarial

1. Muestra tolerancia y respeto ante las opiniones  diversas

2. Promueve las relaciones interpersonales a través de la participación activa

.  

4.3. Tercera unidad de aprendizaje: Proyecto Innovador

Duración: 6 Semanas

Indicador de logro

Contenido

Actitud

Conceptual

Procedimental

Genera proyectos innovadores que generen valor, en concordancia con las necesidades del mercado laboral.

1. Innovación: Modelos de Negocio

2. Como gestionar un proyecto innovador

3. Análisis de casos de Innovación.

1.Aplica el Modelo de Negocio a una empresa innovadora

2. Identifica las etapas y fases en la elaboración de un proyecto Innovador

2. Identifica los factores y características que han llevado al éxito a empresas innovadoras

1.Valora las oportunidades de aplicar la creatividad en situaciones concretas

2. Promueve las relaciones interpersonales a través de la participación activa

...

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