ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Territory War

genesis694 de Abril de 2013

2.793 Palabras (12 Páginas)336 Visitas

Página 1 de 12

Territoy War (Fama, badges, título Lord, tírulo Noblesse, asedio...)

Aquí va una guía de Territoy War (Fama, badges, título Lord, tírulo Noblesse, asedio...)

TERRITORY WARS

Las Territory Wars son campañas masivas centradas en clanes y jugadores individuales.

Para que todos lo entendamos, son Guerras entre Diferentes Ciudades. Si hay dos clanes por ejemplo, uno posee Giran y otro Aden, pueden luchar entre ellos para conseguir ciertos beneficios que otorga el poseer ese territorio. Eso quiere decir que si Giran gana, Aden pasara a ser territorio de Giran (sin que el clan pierda el castillo). El ganador del Territorio pasara a llamarse Lord, y obtendrá algunos premios para el y para su clan. Este es el concepto básico del Territory War.

1) Los Territorios.

Los Territorios coinciden con las tradicionales áreas del Manor e incluyen todos sus asentamientos, es decir, Clan Halls, Fortalezas y Castillos. Todos los jugadores lucharán unidos para defender los intereses de su territorio.

2) Estructura territorial del continente.

Elmore y Aden se dividirán en los siguientes 9 territorios: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune y Schuttgart.

3) Declaración Territorial.

Después de un Castle Siege, el clan que posee el castillo de ese área, será automáticamente declarado como ocupante de dicho Territorio.

Después de una Declaración Territorial, el NPC "Territory Manager" aparecerá en el castillo. Aquí se pueden obtener pequeñas recompensas de quest (como por ejemplo, las Ancient Cloaks) y comprar Productos Locales (como cinturones).

Además de este NPC, también aparecerá uno llamado "Mercenary General" fuera de la puerta del castillo. Los clanes normales que no estén afiliados pueden comprar Mercenary Transformation Scrolls en este NPC y participar en las Territory Wars como luchadores anónimos. Después de que el jugador haya completado una quest especial de Mercenario, se puede transformar en un mercenario de alto nivel. Los jugadores también pueden comprar consumibles particulares usados en las Territory Wars en este NPC.

4) Propiedad del Territorio.

Después de que la Declaración Territorial, el líder de clan en posesión del castillo puede comenzar la quest "Righteous Path of the Territorial Lord” ("Path to becoming a Lord", que puede empezar el líder del clan en el Chamberlain de su castillo).

Hay cosas que el clan tiene que tener en cuenta antes de declarar Propiedad del Territorio:

a) Condiciones para declarar la Propiedad del Territorio.

- Las Fortalezas de los territorios (excepto las Borders) tienen que jurar fidelidad al castillo de dicho Territorio.

- El clan debe haber declarado Propiedad del Territorio 2 horas antes de la siguiente Territory War.

- El propietario del castillo debe tener completada la quest “Righteous Path of the Territorial Lord”.

b) Cambios después de declarar la Propiedad del Territorio.

- Convertirse en el dueño de un territorio es necesario para subir un clan a nivel 11.

- Después de haber asumido la titularidad, los NPC's del Territorio tendrán el símbolo del clan que lo posee.

- La cantidad máxima de semillas que pueden ser vendidas y cultivadas que se pueden comprar en el Manor se incrementa un 10%.

c) Cuándo se cancela una Propiedad de Territorio:

- Cuando el clan que declaró Posesión del Territorio se disuelve o cuando pierden el castillo al finalizar el Siege.

- Cuando una Propiedad de Territorio se cancela o se pierde, cualquier cambio realizado después de declarar la Propiedad Territorial se restablece.

5) Territory Wars:

* Periodo de Batalla.

Las Territory Wars tienen lugar la misma semana de los Castles Sieges. Son los Sábados de 08:00 P.M. ~ 10:00 P.M. Los Sieges serán cambiados a los domingos 00:00 (sábado por la noche).

Una vez acaba el Castle Siege, los privilegios de ser Lord se otorgan automáticamente independientemente de quien gane la Siege.

* Comienzo de una Territory War.

El comienzo no se ve afectado porque el Lord del Terrtorio haya declarado la Propiedad de Territorio. Una vez lleguen las 08:00 P.M., la Terrritory War comienza automáticamente.

* Registro para participar.

La participación en una Territory War puede ser aplicada por el Mercenary General de cada castillo. Los jugadores pueden participar individualmente o como un clan.

-Participación como Clan: Los miembros del clan con altos derechos administrativos pueden registar a todo el clan a través de la ventana de Clan.

-Participación individual: Todo el mundo puede registrarse directamente vía NPC.

Para participar en un Territory War, los participantes deben ir al "Mercenary Captain", colocado en cada ciudad al lado del "Manor Manager". Una vez localizado este NPC, el jugador debe de elegir por que Territorio luchara.

Aquellos que no posean clan o que su clan no tenga posesiones, participaran como "Mercenarios". Puedes registrarte como individuo o registrar tu clan entero si tienes privilegios para ello

El Registro o cancelación de la participación se cierra dos horas antes (el TW es de 20:00 a 22:00, el registro se cerrará ese mismo día a las 18:00) de cada Territory War. Dicha cancelación se debe hacer desde el mismo Mercenary Captain

El propietario del castillo (y todo el clan) es automáticamente registrado (lógico).

* Empieza la Territory War.

Cuando comienza una Territory War, todas las Fortalezas y Castillos del territorio se convierten en zona de batalla. Los jugadores que no se han registrado, serán teletransportados fuera la zona de batalla cuando la Territory War comience.

El clan poseedor del Territorio puede establecer posiciones de Defensa o de Base dentro del Territorio, mientras que los otros clanes participantes sólo pueden tomar posiciones defensivas. (El poseedor del Castle puede construir varios Headquarters en la Zona de Guerra, y así crear una estrategia. El resto de clanes solo podrán construir un Headquarter.)

Las puertas del Castillo y Fortalezas del Territorio serán cerradas y se convierten en atacables.

Los jugadores pueden empezar a usar el canal de Battlefield 10 minutos antes de que la Territory War comience (se habla con el ^) y lo lee toda la alianza (Dicho texto aparecerá en la parte de abajo a la derecha y durara unos cuantos segundos). Este canal se cierra automáticamente 10 minutos después de que las Territory War finalicen.

Cuando la batalla comienza, un Territory Relic y suministros aparecen en los Castillos, mientras que en las Fortalezas aparecen Catapultas.

Si más de una fortaleza de un Territorio ha jurado fidelidad a un castillo, no habrá sólo NPC's guardias normales, sino que también habrá mercenarios.

* Reglas de Batalla

Como siempre, habrá fuerzas aliadas, enemigas y jugadores neutrales:

- Todos los clanes y jugadores individuales que se han apuntado para defender al lado del mismo Territorio, serán fuerzas aliadas.

- Todos los jugadores de los otros Territorios, serán fuerzas enemigas.

- Los jugadores que no participan en la War serán neutrales.

- Los jugadores tendrán etiquetas sobre sus cabezas indicando de qué lado están.

- Los jugadores no pueden atacar a sus fuerzas aliadas, pero pueden atacar a fuerzas enemigas y neutrales directamente. El contador de karma de un jugador no aumentará en la zona de batalla. Las fuerzas enemigas que hayan abandonado la zona de batalla pero que aún tengan clan war, no tendrán un incremento de su contador de PK's tampoco.

- Los jugadores neutrales estarán en modo PVP (morados) durante 120 segundos cuando abandonen la zona de batalla.

- Los jugadores registrados no perderán sus items ni tendrán death penalty si mueren en la zona de batalla, a diferencia de si mueren fuera de ésta.

- Los jugadores registrados podrán revivir en los siguientes lugares: Clan Hall, ciudad más cercana, y su Campamento (posiciones de defensa del clan).

- TRINCHERAS: además de los Headquarters, el poseedor del castillo puede crear un "Campamento", con un coste de 120 B-grade Gemstones. Este Campamento es único, pero puede ser demolido para ser colocado en otro lugar, a gusto del líder o depende de la Estrategia a elegir. Este Campamento al contrario que los Headquarters no puede ser destruido, y el Rate de Recuperacion del HP y MP aumenta en un 100%. Cualquier miembro del Territory War puede resucitar desde el Campamento, incluyendo clanes Mercenarios. Una vez finalizada la Territory War, desaparecerá junto los Headquarters.

6) Campamentos Base.

- El líder de un clan poseedor de un castillo puede establecer un Campamento Base; cuesta 120 B Gemstones y consume MP.

- Sólo puede haber un Campamento Base, pero puede eliminarse y reconstruirse en otra posición si es necesario y no pueden ser destruidos.

- La regeneración

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (18 Kb)
Leer 11 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com