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Trabajo de grado sobre la importacia de los videojuegos


Enviado por   •  9 de Mayo de 2022  •  Tesis  •  416 Palabras (2 Páginas)  •  53 Visitas

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TABLA DE CONTENIDO

AGRADECIMIENTOS

INTRODUCCIÓN

Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas videojuegos como recurso de docente con la finalidad de conseguir una educación de calidad más entretenida, eficaz y motivadora para el estudiante. El objetivo principal de esta investigación es analizar si existen diferencias significativas entre las personas consumidoras de videojuegos sobre los beneficios o perjuicios que estos aportan especialmente en educación o si, por el contrario, así también existe una opinión generalizada positiva o negativa sobre la influencia de los videojuegos en el comportamiento de las personas usuarias. Para el análisis de las perspectivas de los videojuegos se ha llevado a cabo un estudio exploratorio, seguido de un estudio correlacional mediante encuestas donde se ha empleado el análisis clúster y el análisis factorial de correspondencia.

(El análisis de un clúster es agrupar objetos por similitud, en grupos o conjuntos de manera que los miembros del mismo grupo tengan características similares).

(El análisis factorial de correspondencia es utilizado para detectar y representar estructuras subyacentes en conjunto de datos).

En este estudio participaron 400 personas del conjunto nacional de España con edades comprendidas entre los 11 y 64 años. Entre los resultados obtenidos se destaca la creación de varios grupos de personas con diferencias significativas en sus actitudes sobre los videojuegos, en unos casos muy positivas y en otros, algo más conservadoras. Estos resultados permiten concluir que la opinión de las personas consumidoras acerca de cómo los videojuegos pueden influir en el desarrollo personal son más positivas, abriendo las puertas a un uso en la educación y en otros sectores.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL: motivar hacia  nuevas oportunidades de trabajo y comunicación para la población Iscuandereña con base a los videojuegos, que esta se sumerja a un nuevo y avanzado mundo como lo es el de la tecnología, así encontrar posibles oportunidades de trabajo o incluso una nueva forma de diversión en la vida cotidiana desarrollando habilidades.

OBJETIVO ESPECIFICO: integrar y relacionar a todas las familias que se encuentran en diferentes partes del planeta; los videojuegos te ayudarían a comunicarte entre ellos, ya que estos poseen un micrófono y un audio que a la vez te permiten hablar y escuchar lo que se dice entre sí.  Sin importar la distancia.

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