Diseño de software
Documentos 151 - 166 de 166
-
DISEÑO UNA INTRANET CORPORATIVA COMO SOLUCIÓN WEB PARA LA EMPRESA BSN MEDICAL VENEZUELA, C.A. BASADO EN HERRAMIENTAS DE SOFTWARE LIBRE
GladyspadovanisREPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO “SANTIAGO MARIÑO” EXTENSIÓN CARACAS PROYECTO DE INVESTIGACIÓN DISEÑO UNA INTRANET CORPORATIVA COMO SOLUCIÓN WEB PARA LA EMPRESA BSN MEDICAL VENEZUELA, C.A. BASADO EN HERRAMIENTAS DE SOFTWARE LIBRE Trabajo Especial de Grado presentado como requisito parcial para optar al Título de Ingeniero en Sistemas
-
Curso “Diseño asistido por computador” Descripción, actividades, evaluación y foro para el módulo 2 “Herramientas del software”
nati0219Leer Ensayo Completo Suscríbase Curso “Diseño asistido por computador” Descripción, actividades, evaluación y foro para el módulo 2 “Herramientas del software” Semana 2 (10 horas) Descripción del contenido a estudiar Semana 2 En la segunda semana, estudiarás el módulo 2 “reconocimiento del software”, el cual te permitirá familiarizase con las
-
Es de tipo industrial y comercial, la empresa se dedicara al diseño y programación de software, y se encargara de comercializar el producto.
Erick2503Razón social de la empresa Giro de la empresa: Es de tipo industrial y comercial, la empresa se dedicara al diseño y programación de software, y se encargara de comercializar el producto. Justificación preparatoria, se ha observado que la deserción escolar o incumplimiento en la asistencia a la institución, es
-
DISEÑO DEL SOFTWARE EDUCATIVO Y EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA DE LOS ALUMNOS DEL COLEGIO JUAN PABLO II EN EL DISTRITO DE CARABAYLLO LIMA 2011
lacolte13.9. Plan de análisis de la información…………………………………………… 27 ÍNDICE CAPÍTULO IV: RESULTADOS, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 4.1. Resultados de la variable independiente…………………………………… 32 4.2. Resultados de la variable dependiente……………………………………… 47 4.3. Discusión……………………………………………………………………….. 59 4.4. Conclusiones…………………………………………………………………… 60 4.5. Recomendaciones…………………………………………………………….. 61 FUENTES BIBLIOGRÁFICAS 62 ANEXOS: Anexo 01: Matriz de consistencia……………………………………………….. 65 Anexo 02:
-
Análisis, diseño, desarrollo e instalación de un software de sistema de información para realizar facturación electrónica para la empresa SOPHOS
Juan SossaEVIDENCIA AP01-AA1-EV02. ESTRUCTURACIÓN DEL PROYECTO DEL SISTEMA EN DESARROLLO PRESENATADO POR: JUAN ANTONIO SOSSA ARTEAGA C.C 1.063.153.609 GEORGIA IVANA BUSTOS GODOY C.C 1.019.048.286 JHON JAIRO FLOREZ MALAGON C.C 1.030.643.747 JOSE FERNEY GOMEZ PACHECO C.C 1.001.219.535 INTRUCTORA: INES PABOLA URIBE SANTANA SERVICIO NACIONAL DE APRENDISAJE-SENA CENTRO DE GESTIÓN AGROEMPRESARIAL DEL ORIENTE
-
Importancia del diseño de interfaz y la experiencia de usuario en el desarrollo de software en estudiantes universitarios con edades entre los 18 y los 25 años
Daniel RodríguezImportancia del diseño de interfaz y la experiencia de usuario en el desarrollo de software en estudiantes universitarios con edades entre los 18 y los 25 años, en Pachuca de Soto, Hidalgo, durante el primer trimestre del año 2022 José Angel Hernández Gutiérrez Torres González Jessica Universidad Autónoma del Estado
-
DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE BASADO EN LA RESOLUCION DE PROBLEMAS COMO ALTERNATIVA PARA EL CONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DE ALGUNAS PROPIEDADES FÍSICAS DE LOS LIQUIDOS
cvasquezDISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE BASADO EN LA RESOLUCION DE PROBLEMAS COMO ALTERNATIVA PARA EL CONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DE ALGUNAS PROPIEDADES FÍSICAS DE LOS LIQUIDOS DIANA MARITZA HINCAPIÉ ALCALÁ CLAUDIA MARCELA CRUZ GONZALEZ UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA DEPARTAMENTO DE QUÍMICA BOGOTA D.C 2004 Diseño y Desarrollo
-
Aplicar los primeros dos elementos del ciclo de vida de software (adquisición y análisis de requerimientos y diseño) para solucionar un problema básico de programación.
Isis Tolentinohttp://tecnologiaeducativa/ddautm/DisenoUTM/Lists/RNT/Attachments/1279/Logo.jpg Reporte Nombre: Isis Rojas Tolentino Matrícula: 2745127 Nombre del curso: Computación en Java Nombre del profesor: Carlos Omar Torres González Módulo: Módulo 1 Actividad: Actividad 1 (Tema 1) Fecha: 19 de Agosto de 2016 Bibliografía: Pérez,J. & Merino, M.. (2015). Definición de Palíndromo. Agosto 9, 2016, de definición.de Sitio
-
Investigar la relación entre la gestión del conocimiento Procesos y niveles de innovación: directores y expertos de Software Empresas de diseño de la provincia de Isfahan
Erick Andres1. Tema Investigar la relación entre la gestión del conocimiento Procesos y niveles de innovación: directores y expertos de Software Empresas de diseño de la provincia de Isfahan. 1. Fecha de publicación Abril de 2013 1. Autores * Reza Ansari * Sayyed Mohsen Allameh * Ali Asadi * Mehri Asadi
-
DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA INTRODUCCIÓN AL ANÁLISIS ESTRUCTURAL MEDIANTE EL MÉTODO DE ELEMENTOS FINITOS PERTINENTE A LA UNIDAD CURRICULAR DE TEORÍA DE ESTRUCTURAS II
Silva FrankREPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA C:\Users\Pablo\Desktop\logo FANB.jpg Nueva imagen (1) MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA NÚCLEO COJEDES DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA INTRODUCCIÓN AL ANÁLISIS ESTRUCTURAL MEDIANTE EL MÉTODO DE ELEMENTOS FINITOS PERTINENTE A LA UNIDAD CURRICULAR
-
Diseño e Implementación de un Software aplicado a la evaluación de desempeño de los estudiantes de ingeniería de sistemas de los semestres I, II y III en diseño asistido por computadora
andrescamilo17CMTG-FCNI-FP 01 FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DE SAN GIL – UNISANGIL FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES E INGENIERÍA - CÓMITÉ DE MODALIDADES DE TRABAJOS DE GRADO FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN PROPUESTA DE TRABAJO DE GRADO Nº Seguimiento: FACULTAD Ciencias Naturales e Ingeniería FECHA PROGRAMA Ingenieria de Sistemas SEDE Chiquinquirá CERES A 13 M 02
-
DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO COMO NUEVA ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA PARA LA ASIGNATURA TÉCNICA Y PRÁCTICA DE GERENCIA II, DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE LA MENCIÓN ASISTENCIA GERENCIAL DE LA ETCR ELIODORO PINEDA
Alex SequeraREPÙBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN E.T.C.R. “ELIODORO PINEDA” BARQUISIMETO ESTADO LARA DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO COMO NUEVA ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA PARA LA ASIGNATURA TÉCNICA Y PRÁCTICA DE GERENCIA II, DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE LA MENCIÓN ASISTENCIA GERENCIAL DE LA ETCR ELIODORO PINEDA,
-
DISEÑO WEB. Los servicios y herramientas web basadas en software social tienen al usuario como el principal protagonista para crear, revisar, distribuir, comunicar y compartir de forma colaborativa contenidos digitales
ed11.tecitvh2 DISEÑO WEB Los servicios y herramientas web basadas en software social tienen al usuario como el principal protagonista para crear, revisar, distribuir, comunicar y compartir de forma colaborativa contenidos digitales. Esta característica es clave para generar un modelo educativo colaborativo centrado en el estudiante, innovar mediante procesos y prácticas
-
El modelado/diseño y prototipos rápidos de piezas en software es una técnica que facilita la creación de partes, ya que se reduce el tiempo de diseño y fabricación debido a que la nueva tecnología permite hacer comprobaciones sobre diferentes aspec
joseignaciopeneManufactura Integrada por Computadora ________________ Modelado Por Computadora El modelado/diseño y prototipos rápidos de piezas en software es una técnica que facilita la creación de partes, ya que se reduce el tiempo de diseño y fabricación debido a que la nueva tecnología permite hacer comprobaciones sobre diferentes aspectos de la
-
Patrones de diseño. La arquitectura de software es una estructura necesaria para entender acerca de un sistema que esta relacionado con elementos de software y también sus propiedades, los cuales se dividen en tres tipos de arquitecturas como la estáti
JefflionelUNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE FACULTAD DE INGENIERÍA EN CIENCIAS APLICADAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: Arquitectura de Software DOCENTE: Cathy Guevara, Ing. Mgs. ESTUDIANTE: Andrade Jefferson FECHA: 23/10/2016 TEMA: Patrones de diseño Tabla de Contenidos Introducción 1 Definición 2 Clasificación 2 Creacional 2 Ejemplo 2 Estructural 3 Ejemplo
-
REDACCION DE IMÁGENES CREACIÓN DE LOS BOCETOS PARA LOGRAR EL ARTE FINAL LA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA PARA ELABORAR ONFOGRAFÍAS (USO DE LA COMPUTADORA Y APRENDIZAJE DE PROGRAMAS DE DISEÑO. ADOBE ILUSTRATOR Y MACROMEDIA FREEHAND) EN SOFTWARE LIBRE IM
nellycloU.C. INFOGRAFÍA PERIODÍSTICA REDACCION DE IMÁGENES CREACIÓN DE LOS BOCETOS PARA LOGRAR EL ARTE FINAL LA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA PARA ELABORAR ONFOGRAFÍAS (USO DE LA COMPUTADORA Y APRENDIZAJE DE PROGRAMAS DE DISEÑO. ADOBE ILUSTRATOR Y MACROMEDIA FREEHAND) EN SOFTWARE LIBRE IMPRESS, GIMP, SCRIBUS Prof. Ramón, Valladares Alumna: Nelly, Clocier C.I.