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Introduccion A La Programacion ensayos gratis y trabajos

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Documentos 1 - 50 de 21.916 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • Introduccion Programación Deportiva Futbol 11 Alevin

    Introduccion Programación Deportiva Futbol 11 Alevin

    ÍNDICE • Introducción _____________________________________ 1 • Categoría: Etapa de aprendizaje ____________________ 2-12 - Adaptaciones reglamentarias de la categoría ___ 3 - Pautas pedagógicas ______________________ 5 - Características de los jugadores _____________ 7 • Fases de la programación _________________________ 9-16 - Evaluación inicial ________________________ 9 - Determinación de objetivos y contenidos _____ 10 - Metodología ____________________________ 13 - Recursos didácticos ______________________ 14 - Evaluación continua y final ________________ 15 • Anexos _________________________________________ 17-56 - Sesiones ______________________________

    Enviado por juako92 / 3.061 Palabras / 13 Páginas
  • Introducción A La Programación Neurolingüística

    Introducción A La Programación Neurolingüística

    INTRODUCCIÓN La PNL es el arte y la ciencia de la excelencia personal. Es un arte porque cada uno de nosotros puede darle su enfoque personal y estilo al ser aplicada en cada persona. Esto va mucho más allá de una simple técnica mental: es toda una ciencia porque posee un método y un proceso para descubrir las maneras más eficientes y prácticas de alcanzar los resultados que se buscan. Las siglas PNL significan “Programación

    Enviado por ZpBtoSantzLopz / 5.868 Palabras / 24 Páginas
  • INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    TRABAJO COLABORATIVO # 2 ACTIVIDAD # 10 GRUPO 301304_ REALIZADO POR: TUTOR: IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA ABRIL 2011 TALLER 1. Hacer un programa que lea diez valores enteros en un arreglo desde el teclado, además debe calcular e imprimir: la suma de todos los elementos del vector, el mayor y el menor valor que se encuentre en el arreglo. RTA: #include <iostream.h> main()

    Enviado por MERYLUZOCHOA / 496 Palabras / 2 Páginas
  • INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    TRABAJO COLABORATIVO # 3 ACTIVIDAD # 14 GRUPO 301304_30 REALIZADO POR: TUTOR: IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA MAYO 2011 INTRODUCCIÓN Las computadoras se han convertido en parte fundamental de la vida de la humanidad ya que por su capacidad de ser reprogramadas pueden comportarse de diferentes maneras, pueden trabajar como procesadores de palabra, terminales remotas, simuladores, programas de entrenamiento, programas de cálculo, controladores de

    Enviado por MERYLUZOCHOA / 998 Palabras / 4 Páginas
  • Introduccion A La Programacion Neurolinguistica

    Introduccion A La Programacion Neurolinguistica

    Capitulo 1 Yo pienso Que mucho de lo que podemos leer en el texto son cosas que, quizá inconscientemente, sabemos pero que por conformidad o flojera, pasamos de largo. Las herramientas para ser mejores personas y así tener más oportunidades de triunfar en nuestras metas ahí están, es cuestión de que nos decidamos a verdaderamente tomarlas y aprovecharlas. La manera en cómo se manejan las relaciones personales y la forma en cómo percibimos las cosas

    Enviado por taniatu87 / 3.595 Palabras / 15 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACION “ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE” Alma Mater del Magisterio Nacional FACULTAD DE CIENCIAS MONOGRAFIA: “Introducción a la Programación de Computadores” PRESENTADO POR: Bach: DOMINGO LIZANA CHAUCA PARA OBTENER EL TITULO DE LICENCIADO EN EDUCACION ESPECIALIDAD DE MATEMATICA E INFORMATICA LA CANTUTA – CHOSICA 2012 A mis hijos Hítalo y Mariel Patricia razón de mi Vida y Superación “Programar es hermoso. Más que una técnica, para mí es un arte. Programar una computadora

    Enviado por domenicolch / 8.604 Palabras / 35 Páginas
  • Introduccion Al Paradigma De La Programacion

    Introduccion Al Paradigma De La Programacion

    UNIDAD I INTRODUCCION AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. 1.1. Elementos del modelo de objetos: clases, objetos, abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y

    Enviado por hernias / 1.776 Palabras / 8 Páginas
  • Colaborativo 2 Introduccion A La Programacion

    Colaborativo 2 Introduccion A La Programacion

    INTRODUCCION La introducción a la programación es una materia aunque compleja interesante, ya que exige un nivel exigencia y tiempo altos, en este trabajo se estudiara y se practicara los contenidos de esta materia. Se estudio e investigo sobre los arreglos y cómo podemos aplicarlos junto funciones. Se busco realizar los ejercicios de una manera clara para que los demás integrantes del grupo pudieran entender el tema y los aportes de cada uno de los

    Enviado por marabal27 / 1.537 Palabras / 7 Páginas
  • Introduccion A La Logica De Programacion

    Introduccion A La Logica De Programacion

    Programación Orientada a Objetos La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación diferente a la Programación Estructurada o a la misma Programación Procedural al que la mayoría de los programadores están acostumbrados a utilizar. En la Programación Estructurada y la Programación Procedural lo mas importante es el procedimiento que se esta desarrollando a través de un lenguaje de programación. En Programación Orientada a Objetos, se hace un gran énfasis a los datos, y

    Enviado por plicht / 930 Palabras / 4 Páginas
  • Introducción a la programación

    Introducción a la programación

    Introducción a la programación Se suele decir que una persona no entiende algo de verdad hasta que puede explicárselo a otro. En realidad, no lo entiende de verdad hasta que puede explicárselo a un computador. — Donald Knuth. Si tuvieramos que resumir el propósito de la programación en una frase, ésta debería ser: que el computador haga el trabajo por nosotros. Los computadores son buenos para hacer tareas rutinarias. Idealmente, cualquier problema tedioso y repetitivo

    Enviado por dominique.solano / 1.555 Palabras / 7 Páginas
  • Quiz2-Introduccion A La Programacion

    Quiz2-Introduccion A La Programacion

    1. El método de burbuja intercambia los elementos de su posición. Respuesta: Verdadero Falso 2 Cuál es la macro que verifica que el entero c pertenece al rango de (0 a 127). Seleccione una respuesta. a. isspace b. isalnum c. isascii d. isprint 3 Para realizar la limpieza a todas las posiciones del arreglo, antes de iniciar a trabajar con ellas, se utiliza el siguiente segmento de programa: Seleccione una respuesta. a. void main() {

    Enviado por tatytita / 516 Palabras / 3 Páginas
  • Introducción A La Programación Paralela Con GPU

    Introducción A La Programación Paralela Con GPU

    Índice: 1. GPU 2. PARALELISMO 3. GPGPU 4. Introducción a CUDA 5. Aplicaciones 1. GPU La unidad de procesamiento gráfico o GPU es un procesador de varios núcleos que ofrecen alto rendimiento. Este tipo de procesadores de emplea en el procesamiento de gráficos o en operaciones en como flotante, así mientras la GPU se encarga de procesar gran parte de lo relacionado con los gráficos, el procesador central puede dedicarse a otro tipo de cálculos

    Enviado por coadv3 / 2.734 Palabras / 11 Páginas
  • Reconocimiento Introduccion A La Programacion

    Reconocimiento Introduccion A La Programacion

    2011 • ¿El curso de Introducción a la Programación se puede presentar por Prueba única? No se puede presentar por prueba única • Qué puntaje tiene el componente práctico en el curso? Tiene un puntaje de 100 • Cuál es el proceso para realizar el componente práctico? 1. En cada Cead se nombra un tutor, que se responsabiliza del desarrollo del componente práctico. El establece unas fechas y horarios para los encuentros con los estudiantes

    Enviado por yollenysmar / 409 Palabras / 2 Páginas
  • Introduccion A La Programacion Foxpro

    Introduccion A La Programacion Foxpro

    ¿QUÉ ES UN ARCHIVO? Es un conjunto de registros que contienen información relativa a un conjunto de individuos u objetos y se almacenan como una unidad en los dispositivos de almacenamiento secundario de la computadora (disquetes ó disco duro). ¿QUÉ ES UNA BASE DE DATOS? Es una almacén de datos formalmente definido y exactamente controlado para ser usado en muchas aplicaciones diferentes. Hay dos enfoques para el almacenamiento de datos en un sistema basado en

    Enviado por hackpierre86 / 8.660 Palabras / 35 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    Introducción. Este curso esta basado en un lenguaje de programación estructurada de propósito general. Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el lenguaje de maquina una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de maquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de maquina es muy

    Enviado por luisnes13 / 5.096 Palabras / 21 Páginas
  • Introducción a la programación en C++

    Introducción a la programación en C++

    Introducción a la programación en C++ Algoritmos, diagramas de flujo y programas Problemas y algoritmos : Casi inconscientemente, los humanos efectuamos cotidianamente una serie de pasos, procedimientos y acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Esta serie de pasos, procedimientos o acciones, comenzamos a aplicarlas muy temprano en la mañana cuando, por ejemplo, decidimos tomar un baño. Posteriormente cuando pensamos en desayunar también seguimos una serie de pasos que nos permiten

    Enviado por palomaarmendariz / 16.967 Palabras / 68 Páginas
  • INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PCMOB = MNA + UMOO PCMOB: pasos centrales en el modelado orientado a objetos MNA: modelos que representan la realidad desde distintos puntos de vista o modelos en cada nivel de abstracción UMOO: uso de la metodología orientada a objetos LA ALGORITMIA V.S LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROBLEMAS A RESOLVER CON EL SOFTWARE (ENTRE OTROS): a. Cantidad muy grande de requisitos que compiten entre sí. b. Requisitos

    Enviado por ajortizm / 2.218 Palabras / 9 Páginas
  • Algoritmo, Seudocódigo E Introducción A La Programación

    Algoritmo, Seudocódigo E Introducción A La Programación

    ALGORITMO Es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, entre otros. PSEUDOCÓDIGO Es utilizado por programadores para describir algoritmos en

    Enviado por marielbis / 1.352 Palabras / 6 Páginas
  • Introduccion a la programacion

    Introduccion a la programacion

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.1. OBJETIVOS. Presentar todo el panorama histórico desde los inicios hasta los más recientes avances a fin de que el estudiante comprenda ideas y principios básicos que llevaron al desarrollo de las computadoras modernas. Que el estudiante conozca la arquitectura de un computador y sus componentes de hardware y software. 1.2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 1.2.1. Antecedentes El concepto numérico se considera, generalmente, como anterior al desarrollo de los lenguajes escritos;

    Enviado por jacujar7 / 1.700 Palabras / 7 Páginas
  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos

    Introducción a la Programación Orientada a Objetos

    Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio Popular de Educación y Deportes UNEFA Cátedra: Metodología Orientada a Objetos Unidad I. Introducción a la Programación Orientada a Objetos Objeto: Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras. Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto. A los objetos

    Enviado por joel1991 / 495 Palabras / 2 Páginas
  • INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION Desde el principio de los tiempos el hombre ha venido evolucionando en cada una de las ciencias, con cada aumento de la población y el auge industrial e informático se ha necesitado con mayor rapidez sistematizar cada uno de los procesos haciéndolos más efectivos y menos ineficientes, debido a esto el lenguaje de la programación ha crecido a un ritmo sorprendente en los últimos años y su estructura se ha convertido en una parte

    Enviado por mmarins / 932 Palabras / 4 Páginas
  • Introducción A La Programación

    Introducción A La Programación

    INTRODUCCIÓN La programación ha sido importante para la creación y diseño de programas computacionales. En el desarrollo de ésta actividad miraremos su importancia y algunos conceptos que son fundamentales para la comprensión y aprendizaje del mismo. Cotenido: Desarrollo de la actividad Primera fase. 1. Recopilación de preguntas de selección múltiple con única respuesta a.) El propósito principal de un ordenamiento es: Facilitar las búsquedass de los miembros de un conjunto ordenado b.) Es conveniente usar

    Enviado por albeispalacios / 444 Palabras / 2 Páginas
  • Introducción a la programación por computadora

    Introducción a la programación por computadora

    Unidad 1.Introducción a la programación por computadora. 1.1. Desarrollo histórico. 1.2. Componentes básicos de una computadora. 1.3. Introducción a los Algoritmos. 1.4. Diagramas de flujo. 1.5. Metodología para la solución de problemas basados en computadora. 1.1 DESARROLLO HISTÓRICO. “La computadora fue inventada para facilitar el trabajo intelectual. Si el hombre tiene algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora

    Enviado por misuki / 5.239 Palabras / 21 Páginas
  • Introduccion A La Programación

    Introduccion A La Programación

    1. Diagrama de flujo: Un diagrama de flujo es una representación pictórica de los pasos de un proceso, útil para determinar como funciona realmente el proceso para producir un resultado. El resultado puede ser un producto, un servicio, información o una combinación de los tres. 1.1. Características: • Capacidad de Comunicación. Permite la puesta en común de conocimientos individuales sobre un proceso y facilita la mejor comprensión global del mismo. • Claridad. Proporciona información sobre

    Enviado por surfer20 / 10.272 Palabras / 42 Páginas
  • Introducción A La Programacion Orientada A Objetos

    Introducción A La Programacion Orientada A Objetos

    Introducción a la Programación Orientada a Objetos INTRODUCCIÓN Es importante aclarar desde un principio la diferencia que existe entre programación orientada a objetos y un lenguaje orientado a objetos. La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación, con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Dicho

    Enviado por metalgrunn / 5.534 Palabras / 23 Páginas
  • INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS A. Programación Orientada a Objetos La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina. Esto es posible gracias a la forma racional

    Enviado por gabriela18061990 / 1.551 Palabras / 7 Páginas
  • Introducción a la programación

    Introducción a la programación

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Microcontrolador PIC 16F84 mail : enric.serra 0 - INTRODUCCIÓN. Este documento es una introducción a la programación del PIC 16f84. Este documento se puede copiar y utilizar siempre que se indique la procedencia (Escola Professional Salesians Joan XXIII) y se indique su autor Enric Serra. Todos los comentarios y bugs serán bien recibidos. 1 – MICROCONTROLADORES. Un microcontrolador, es un circuito integrado programable que contiene los elementos necesarios para controlar un

    Enviado por humberto99 / 771 Palabras / 4 Páginas
  • Actividad 2 Introduccion A La Programacion

    Actividad 2 Introduccion A La Programacion

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES CEAD: JOSÉ ACEVEDO Y GÓMEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES CEAD: JOSÉ ACEVEDO Y GÓMEZ INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN GRUPO: 8 ACTIVIDAD 2: RECONOCIMIENTO DEL CURSO Directora - Tutora: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES Autor: ERNESTO JOSÉ CÁRCAMO BOGOTÁ D.C. 10 de Septiembre de 2012 MAPA CONCEPTUAL

    Enviado por ernestojcar / 243 Palabras / 1 Páginas
  • Introducción A La Programación Lineal

    Introducción A La Programación Lineal

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL La Programación Lineal es una técnica matemática utilizada para dar solución a problemas que se plantean muy comúnmente en diversas disciplinas como Economía, Ingeniería, Sociología, Biología, etc. Resolver un problema de Programación Matemática es buscar el máximo(o el mínimo) de una función algebraica de variables ligadas por ecuaciones o inecuaciones algebraicas de cualquier grado llamadas restricciones. En el caso más simple, donde la función a maximizar (minimizar) y todas las

    Enviado por Virydianahdez / 434 Palabras / 2 Páginas
  • Introducción A La Programación

    Introducción A La Programación

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN Para entender todo lo que abarca la programación en si se tiene en cuenta el inicio de ésta, por eso a continuación se muestra un resumen cronológico acerca de la historia de la computación: 1801 - Joseph-Marie Jacquard diseña un telar automático 1822 - Charles Babbage diseña su máquina diferencial 1833 - Máquina analítica 1890 - Se desarrolla el sistema de tarjetas perforadas para registrar datos 1931 - Vannevar Bush inventa

    Enviado por wacastillob / 730 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion introduccion a la computacion

    Programacion introduccion a la computacion

    PROGRAMACIÓN INTRODUCCION A LA COMPUTACION La computadora unos de los dispositivos que han ayudado mas a que la humanidad evolucione. Desde sus inicios y hasta la actualidad es la herramienta capaz de representar cualquier situación de la realidad en forma de datos. Conceptos Básicos de una computadora Unidad central del proceso: es el operador de controla todos los funcionamientos que lleva acabo la computadora para trabajar con los datos que sean introducidos. (Procesador) • Memoria

    Enviado por Luissmiranda / 559 Palabras / 3 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    Introducción a la Programación Conceptos Básicos Programación: Es la metodología o proceso para construir un programa. Durante este proceso, el programa es escrito de acuerdo a una sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se depura, se implanta y se le da mantenimiento. Por ejemplo: • Fase 1: Definición del problema. • Fase 2: Análisis del problema. • Fase 3: Diseño. • Fase 4: Codificación. • Fase 5: Depuración. • Fase 6: Implementación del

    Enviado por 205wwe / 393 Palabras / 2 Páginas
  • TRABAJO COLAB 2 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    TRABAJO COLAB 2 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    Trabajo Colaborativo No 2 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN HELI RUEDA ARCINIEGAS COD 91.154.770 Tutora IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA INGENIERIA INDUSTRIAL CEAD BUCARAMANGA Noviembre de 2012 INTRODUCCION 2. Consultar y explicar cómo funcionan las matrices. Una matriz es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo tipo. La diferencia con los

    Enviado por hruedaa / 489 Palabras / 2 Páginas
  • Introducción a la Programación

    Introducción a la Programación

    INTRODUCCION Daremos una pequeña visión de cómo está estructurado el curso de introducción a la programación. Nos planteamos en base a una reflexión sobre una frase, una serie de preguntas del Protocolo del curso académico, un mapa conceptual que nos mostrara la estructura general de cómo está clasificado, el área de conocimiento, y las Unidades con sus capítulos, Y un diseño gráfico sobre el proceso de componente practico. OBJETIVO GENERAL socializarse con la estructura general

    Enviado por jairbarreto / 456 Palabras / 2 Páginas
  • Act 6 Trabajo Colaborativo Introduccion A La Programacion

    Act 6 Trabajo Colaborativo Introduccion A La Programacion

    Realización de un tutorial sencillo, donde se explique con mis propias palabras: a) Que es lenguaje c. b) Que es el entorno de desarrollo dev c++. c) Instalación dev c++ QUE ES LENGUAJE C Es un lenguaje de programación el cual fue creado en el año de 1972 por Dennis M. Ritchie en las instalaciones de los laboratorios Bell ya que debían hacer que el antiguo lenguaje B evolucionara basado en BCPL. Al igual que

    Enviado por hamiltom / 1.482 Palabras / 6 Páginas
  • Introduccion a la programacion lineal

    Introduccion a la programacion lineal

    ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS JAVIER FELIPE QUIJANO RODRÍGUEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA “ECBTI” CURSO DE PROGRAMACIÓN LINEAL GIRARDOT 2012 ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS

    Enviado por fabianrolasleo / 2.833 Palabras / 12 Páginas
  • INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    RECONOCIMIENTO GENERAL Y DE ACTORES INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Presentado a: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES NIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CEAD VALLEDUPAR 2013 INTRODUCCIÓN Con el presente trabajo se pretende dar un recorrido sobre los diferentes temas a estudiar durante el curso de introducción a la programación los cuales están divididos en tres unidades. De las cuales se realizaran diversos laboratorios y actividades para afianzar aun más el conocimiento adquirido a lo largo

    Enviado por hejafme / 240 Palabras / 1 Páginas
  • PROGRAMACION A LA INTRODUCCION

    PROGRAMACION A LA INTRODUCCION

    PROGRAMACION A LA INTRODUCCION Presentado a: UNIVERSISDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA INTRODUCCION A continuación haremos un repaso por la temática de la Unidad No 1. De igual forma haremos una observación sobre Estructuras de Control While y depuración de Programas. Estos conceptos estarán ligados al desarrollo de un ejercicio en el cual plantearemos un problema que deberá ser solucionado con las herramientas vistas en la unidad. El producto final que a continuación podrán observar,

    Enviado por FaridP / 565 Palabras / 3 Páginas
  • Introduccion A La Programacion C

    Introduccion A La Programacion C

    Aquí les dejo 52 ejercicios en Pseudo-código, para reforzar los conocimientos dados en el la saga de posts Cómo aprender a programar y no morir en el intento, estos ejercicios son muy buenos para desarrollar la lógica y están enfocados para los estudiantes en Ingeniería de Sistemas y a fines. Al final de cada consigna esta el ejercicio resuelto, trata de resolverlo sin mirar el resultado. Que es el Pseudocódigo El Pseudo-Código sirve para orientar

    Enviado por Blodtorstige / 2.442 Palabras / 10 Páginas
  • Introducciòn A La Programacion

    Introducciòn A La Programacion

    ACTIVIDAD 2 - RECONOCIMIENTO DEL CURSO TAREA INDIVIDUAL PRESENTADO POR: MARGARITA ROSA FLORIAN LÓPEZ C. C. 10851128 PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS CEAD LA GUAJIRA CURSO: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304_36 TUTORA: IRINA NARVÁEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD) GUAMAL MAGDALENA 12/02/2013 Desarrollo de la actividad 1. Análisis de la siguiente frase: “Sin requerimientos o diseño la programación es el arte de agregar errores a un archivo de texto vacío." - Louis

    Enviado por estd_margarita / 454 Palabras / 2 Páginas
  • Programa del curso" Introducción a la programación"

    Programa del curso" Introducción a la programación"

    CURSO: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ACTIVIDAD 6 - TRABAJO COLABORATIVO No. 1 Apreciados estudiantes: Para desarrollar la guía de actividades del presente trabajo es indispensable y se tendrá en cuenta en el momento de la calificación los aportes individuales y la interacción en el pequeño grupo colaborativo. Por lo tanto se requiere que todos y cada uno conozca y entienda las instrucciones para su construcción. La intención es que este trabajo se convierta en un

    Enviado por argegonr / 529 Palabras / 3 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    La función que se requiere para unir dos cadenas, es: Seleccione una respuesta. a. strlen b. strcpy c. strcat d. strcmp 2 Puntos: 1 Para utilizar en un programa la función getch(), es necesario incluir la libreria: Seleccione una respuesta. a. ctype.h b. conio.h c. stdio.h d. string.h 3 Puntos: 1 La función que se utiliza para leer un caracter del flujo de entrada, sin que aparezca en pantalla, es: Seleccione una respuesta. a. getch()

    Enviado por amvillaloboss / 267 Palabras / 2 Páginas
  • TBC1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    TBC1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN TRABAJO COLABORATIVO 1 PRESENTADO POR: DIANA MARIA BONILLA ACOSTA ISDALY OROZCO RAFAEL EDUARDO COTES JIMMI ALEXANDER OSORIO GRUPO: 113 TUTORA: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD 18 DE ABRIL DE 2013   INTRODUCCION El lenguaje de programación C++ fue creado con el fin de entender las posibilidades dadas por el lenguaje de programación C, incluyendo en éste manipulación de objetos, siendo así un lenguaje de

    Enviado por dianabonilla73 / 1.996 Palabras / 8 Páginas
  • INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION El análisis numérico es una rama de las matemáticas cuyos límites no son del todo precisos. De una forma rigurosa, se puede definir como la disciplina ocupada de describir, analizar y crear algoritmos numéricos que nos permitan resolver problemas matemáticos, en los que estén involucradas cantidades numéricas, con una precisión determinada. En el contexto del cálculo numérico, un algoritmo es un procedimiento que nos puede llevar a una solución aproximada de un problema mediante

    Enviado por ElianaP / 634 Palabras / 3 Páginas
  • Introduccion a la programacion

    Introduccion a la programacion

    TRABAJO COLABORATIVO 1 ACTIVIDAD 6 ERWING MORENO PINTO: 13 543 270 GRUPO: 301304_67 TUTOR: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACION BUCARAMANGA ABRIL DE 2013 INTRODUCCION La intención es que este trabajo permita evaluar los conceptos de programación impartidos a través del modulo en lo que respecta a la unidad 1, a través de la solución de un problema

    Enviado por epm780922 / 3.635 Palabras / 15 Páginas
  • TRABAJO COLABORATIVO 1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    TRABAJO COLABORATIVO 1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCIÓN El presente trabajo realiza una introducción al lenguaje C, las estructuras básicas de programación y la utilización de funciones. Identifica las características del IDE (entorno de desarrollo) Dev-C++ y su proceso de instalación. TUTORIAL: INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Y EL EDITOR DEV C++ 1. ¿QUÉ ES EL LENGUAJE C? El lenguaje C, es un lenguaje de programación que es la base de la mayoría de los lenguajes actuales. El lenguaje C facilita la escritura

    Enviado por jimmialexo / 654 Palabras / 3 Páginas
  • Actividad 2 Curso Introduccion A La Programacion SENA

    Actividad 2 Curso Introduccion A La Programacion SENA

    Tema 1. Estructura selectiva si-entonces. 1. El jefe del personal de operación de la industria aceitera Móvil desea calcular el sueldo neto de sus empleados bajo las siguientes normas, solicitar el nombre del empleado, número de horas trabajadas y la cuota por hora trabajada, para calcular el sueldo neto del empleado, se le otorga un incentivo del 5% si el empleado trabajó más de 40 horas. Imprimir el nombre del empleado y su sueldo. Desarrollar

    Enviado por hislim / 1.106 Palabras / 5 Páginas
  • Introducción a la Programación Entera (PE).

    Introducción a la Programación Entera (PE).

    5.1 Introducción a la Programación Entera (PE). 5.1.1 Definición y modelación de programación entera Programación Entera es un termino general para los modelos de programación matemática que presentan condiciones de integridad (condiciones que estipulan que algunas o todas las variables de decisión deben tener valores enteros). Los modelos de programación lineal entera son modelos de programación lineal que tienen la característica adicional de que algunas de las variables de decisión deben tener valores enteros. TIPOS

    Enviado por ghermany / 319 Palabras / 2 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    Evaluación Nacional Intersemestral 2013-1 Question 1 Puntos: 1 Este tipo de preguntas consta de un enunciado, problema o contexto a partir del cual se plantean cuatro opciones numeradas de 1 a 4, usted deberá seleccionar la combinación de dos opciones que responda adecuadamente a la pregunta y marcarla en la hoja de respuesta, de acuerdo con la siguiente información: Pregunta: La Expresión 39 Corresponde a: 1. Sec h (x). 2 Cot h (x). 3 Tan

    Enviado por siverzet / 2.134 Palabras / 9 Páginas
  • 2- Introducción A La Programación Orientada A Objetos

    2- Introducción A La Programación Orientada A Objetos

    Objetivo: Distinguir entre constructores y métodos mediante el desarrollo de un programa en el que se use un constructor para manejar el balance de una cuenta de banco. Procedimiento: Iniciáleme me base en el código dado en BB para recrear las instrucciones dadas en el diagrama UML pero se volvió un tanto complejo y vago además de restringido a solo funcionar con valores dados durante el desarrollo del código por lo que opte por otras

    Enviado por pablooo91 / 367 Palabras / 2 Páginas