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Generación de empresas II

Vanessa BarahonaInforme16 de Febrero de 2020

817 Palabras (4 Páginas)173 Visitas

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Universidad Tecnológica Centroamericana

Facultad de ingeniería

Generación de empresas II

tarea 2.1 Disrupción

Presentado por:

11620175          Ayleen Cristhell Girón Muñoz

11511090   Carla Barahona

11621024   Genesis Rodríguez

11541157        Jimena María Huambo Ponce

11721057        Luz Mejía

11541337        Tiffany Angelica Timm Munguía

Campus Tegucigalpa; enero, 2020

INDICE DE CONTENIDO

I.        INTRODUCCIÓN        2

II.        PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA        3

2.2        OBJETIVOS ESPECÍFICOS        4

III.        CONCLUSIONES        5

IV.        REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS        6

  1. INTRODUCCIÓN

La disrupción empresarial es un esquema que a partir del 1995 ha causado una transformación de los modelos de negocios tradicionales, ya que buscar la innovación empresarial al servir como medio de conexión entre en el negocio y los clientes mediante el uso de la tecnología. Esta tendencia a facilitado la velocidad de respuesta por parte de la empresa a las necesidades del cliente (Aranyos, 2017).

En la actualidad, en Honduras se logra visualizar como grandes empresas de supermercados buscan acoplar la tendencia de disrupción a su modelo de negocios para mejorar y conocer las necesidades de los clientes, así mismo, para acelerar el tiempo de respuesta de atención con respecto a los productos que los clientes procuran, beneficiando en el ahorro del tiempo con el cual consiguen las cosas. Es por ello, que el objetivo del presente trabajo engloba una propuesta de disrupción para conectar a los supermercados con los clientes mediante una aplicación, con el propósito de facilitarle el usuario la obtención de su alimento de forma más rápida.

 El presente trabajo consta de dos capítulos: planteamiento del problema, conclusiones. Cada sección que conforma el presente documento, se detallan a continuación:

Planteamiento del problema: en este capítulo se detalla la problemática encontrada que engloban la agilidad del servicio de los supermercados brindado a los clientes.

Conclusiones: en esta sección se presentan las conclusiones recuperadas durante el desarrollo de la propuesta.

  1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
  1. OBJETIVO GENERAL

Ahorrar tiempo y dinero al cliente que está solicitando el servicio y facilitar desde la app las opciones de producto que hay en los supermercados.

  1. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  • Analizar la problemática que engloba los supermercados en la actualidad.
  • Generar una solución a la problemática encontrada.
  1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

Hemos detectado como grupo un problema que al parecer era algo normal, pero bastante fastidioso, en las residencias que muchas personas viven no hay pulperías o mini mercaditos, ya sea por cuestiones sociales o por reglas de la misma residencia y en ocasiones las familias necesitan frutas frescas o algo que necesitan del supermercado y pasa que no pueden movilizarse por cuestiones de transporte, tienen que cuidar los niños o hay visitas en casa que no pueden dejar solas.

  1. SOLUCIÓN A LA PROBLEMÁTICA

Es por eso por lo que hemos pensado en realizar una plataforma virtual donde sea de fácil uso para padres de familia, abuelos, jóvenes y todas las personas que necesitan un producto del supermercado. Dicha plataforma conectaría a los distintos supermercados de la cuidad con los clientes a través de esta aplicación, donde pueden ellos mismos escoger sus productos y vean que estén frescos, donde la persona pueda no solo escogerlos, sino que tener una varia gama de opciones y precios que es algo que importa mucho, A parte de esto tendría la opción de pago ya sea tarjetas de crédito/débito o efectivo, que eso en algunas empresas es un problema porque no facilitan el método de pago.

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