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Pendleton Ward deja el mando de Hora de Aventura


Enviado por   •  10 de Agosto de 2015  •  Ensayos  •  2.525 Palabras (11 Páginas)  •  383 Visitas

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Pendleton Ward deja el mando de Hora de Aventuras

  • por Andoni Fernández
  • octubre 4, 2014

El creador de Hora de Aventuras dejó su puesto deshowrunner en la serie sin decírselo a nadie y nos explica el porqué. Ward Seguirá en la serie como guionista y artista destoryboards.

Hasta nuestro barbudo y excéntrico “nerd lord”, Pendleton Ward, ha conseguido desgastarse haciendo lo que más le gusta: en algún momento del laborioso desarrollo de la quinta temporada de Hora de Aventuras, el artista tejano dijo “basta”. Obviando a sus fans y a la prensa, renunció a su puesto como máximo responsable de su propia serie para inmiscuirse entre sus guionistas; ser solo “uno más” y apaciguar la presión que lo atormentaba era de vital importancia. Así se lo revelaba a Neil Strauss para la revista The Rolling Stone de este mes, en una magnífica entrevista que perfila la peculiar psicología del artista y su situación actual.

Una pieza —titulada “Adventure Time: The Trippiest Show on Television”— en que confiesa no haber podido aguantar el estilo de vida que le sobrevino tras el éxito de Hora de Aventuras:

“Gastar esa energía extra y ese tiempo de los que no dispones, crear algo que vale la pena, y convertirlo en algo genial… termina por agotarte. Es una serie conocidísima, y cuanto más popular se hace, más grande se va haciendo todo lo que esta arrastra —como el merchandising, los juegos y todo lo demás—.

[…] Lo dejé porque me estaba volviendo loco. Para mí, gozar de una cierta calidad de vida tenía más peso que la necesidad de controlar este proyecto y seguir haciendo de él algo genial todo el tiempo”.

—Pendleton Ward, creador de Hora de Aventuras.

Inadaptado socialmente desde que tiene uso de razón, Pen —después de un intento fallido de enrolarse en un curso de improvisación cómica— cedía a su inquebrantable naturaleza: “Me he dado cuenta de que adoro mi zona de confort. Me he pasado mucho tiempo construyéndola; es valiosa para mí, y me encanta y la quiero”.

Habiendo dejado a Adam Muto al cargo de su preciada creación, sus planes incluyen una película y un videojuego de Hora de Aventuras, pero solo con la garantía de no volverse a saturar:

“Haga lo que haga, solo quiero que mi cerebro sea feliz haciéndolo. Mi estado mental es super importante. Estoy realmente exhausto, así que tengo que trabajar dentro de los confines de lo que mi cerebro pueda aguantar”.

Pase lo que pase, Ward seguirá con su dogma: “[…]Es la base de lo que me gusta: hacer cosas por mí mismo y dormir”.[pic 1]

La gente viene a Los Ángeles para que puedan tener una experiencia como Pendleton Ward: Dos años después de llegar, estaba a punto de entrar en su coche. Tres años después de eso, él tenía uno de los mayores éxitos de culto en la televisión: una saga animada post-apocalíptico con entusiasmo surrealista que ha generado ya un imperio de merchandising, 14 millones de espectadores semanales, de 17 millones de habitantes Facebook siguiente y la aclamación casi unánime.
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Eso se tiene que sentir muy bien.
Y probablemente a casi nadie, excepto Pendleton Ward, el creador de culto-héroe de Adventure Time, que en tres años ha generado 176 episodios de 11 minutos, con una increíble variedad de personajes, pero no sólo las dimensiones, líneas argumentales, realidades paralelas e historias de origen.

"Tratar con la gente todos los días lleva en ti", dice Sala, metida en una silla de escritorio en el edificio de Burbank, California, Cartoon Network. Un tazón de cuatro días de edad, de Fruity Pebbles yace abandonada a su lado, la leche evaporada para dejar sólo un arco iris de porquería pegada a los lados del tazón.

"Para pasar de que la energía y el tiempo extra que no tiene, para hacer algo que vale la pena hacer, para que sea impresionante, que lleva a cabo", dice. Una tapa roja hacia atrás oculta la parte superior de la cabeza; una camisa a cuadros abotonada hasta la cima oculta su cuerpo regordete; y en su cara, no es tanto una barba, pero un campo de fuerza del cabello, manteniendo algo de penetrar en el mundo que ha creado para sí mismo. "Es una bestia de un espectáculo Y cuanto más popular que consigue, más las cosas accesorias -. Como la mercancía y los juegos y todo - a mantener cada vez más grande."

Y así, la sala confiesa, un día durante la quinta temporada, sin el conocimiento de sus fans, "dejé porque me estaba volviendo loco."

Él dice que esto no con tristeza o frustración, pero con alivio. "Para mí, tener calidad de vida superado la necesidad de controlar este proyecto y hacerlo grande todo el tiempo." Así que él renunció a correr Adventure Time para convertirse en simplemente uno de los escritores de la serie y artistas de storyboard.
Cuando le preguntaron si alguna vez había quieren crear otro programa de televisión, la sala responde con terror: "No, nunca Eso suena como una pesadilla."

Cartoon Network Time Adventure

Cortesía de Cartoon Network

No es que Ward es ingrata. Es así de helming una exitosa serie de generar los primeros 10 juegos en las tiendas de aplicaciones, cómics que se han vendido en conjunto cientos de miles de ejemplares, y casi un millar de artículos individuales de mercancía no es parte de su ADN. Sería mucho Él preferiría estar en casa con las luces apagadas y las cortinas cerradas, jugando a un videojuego y comer pizza.
Pero de alguna manera una de las personas más introvertidas en Hollywood ha creado un espectáculo que, sin duda, más que nada en la televisión, se conecta de la manera más profunda con niños, adolescentes y adultos por igual. Adventure Time es ostensiblemente un espectáculo de animación infantil se centra en las aventuras de dos interespecies mejores amigos y héroes independientes, Finn el humano y Jake el perro. Pero pertenece en el panteón de programación infantil - incluyendo de Pee-wee Playhouse, Ren & Stimpy y de Ralph Bakshi Mighty Mouse: las nuevas aventuras - que tiene una inmensa culto entre los adultos. Esto puede ser porque el mundo Adventure Time es tan imaginativa, muchos piensan que inventar este tipo de cosas, usted tendría que estar en las drogas (que Ward, dice que no lo hacen).
Tom Kenny, el actor que interpreta a villano simpático de la serie, el Rey Hielo, ve una gran cantidad de la sala por escrito a este personaje. El Rey de Hielo fue una vez un profesor de arqueología muy querido llamado Simón, cuya vasos Trotsky pasar a ver exactamente como Ward. Pero un día, en sus viajes, Simon se encontró con una corona. Y cada vez que se lo puso, él ganó increíbles poderes - que incluyen vuelo, la generación de hielo y, probablemente, no por casualidad, el surgimiento de una enorme barba. Pero también se convirtió equivocada, narcisista, peligroso y parcialmente loco.

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