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La programación orientada a objetos


Enviado por   •  16 de Noviembre de 2013  •  Ensayos  •  1.092 Palabras (5 Páginas)  •  191 Visitas

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La programación orientada a objetos o POO:

Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

La POO trata acerca de crear código modular, de manera que nuestro código PHP orientado a objetos será contenido en archivos dedicados que serán insertados en nuestra página PHP usando "includes" de PHP.

Clase:

Es una especie de molde que se encarga de asignar las respectivas definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.

En php para definir una clase se utiliza la siguiente sintaxis, primero la palabra clave "class" (clase) seguida del nombre que se le quiere dar a la nueva clase.

Ejemplo:

Una de las grandes diferencias entre las funciones y clases es que la clase contiene ambos datos (variables) y funciones que forman un paquete llamado "objeto". Cuando su crea una variable dentro de una clase, es llamada una "propiedad".

En php para definir una propiedad (Variable dentro de una clase) se utiliza la siguiente sintaxis, primero la palabra clave "var" seguida del nombre que se le quiere dar a la nueva propiedad.

Ejemplo:

De la misma manera que las variables obtienen un nombre diferente cuando son creadas dentro de una clase (llamadas: propiedades) las funciones también son referidas con nombre diferente cuando son creadas dentro de una clase, son llamadas ‘métodos’.

En php para definir un método (Función dentro de una clase) se utiliza la siguiente sintaxis, primero la palabra clave "function" seguida del nombre que se le quiere dar a la nueva propiedad.

Ejemplo:

Las clases son planos/plantillas de objetos en PHP. Las clases no se hacen objetos hasta que realizas algo llamado: instanciamiento. Cuando tu instancias una clase, creas un instancia de ella (valga la redundancia), creando así el objeto.

En otras palabras, el instanciamiento es el proceso de crear de una clase, un objeto en memoria.

En php para crear un nuevo objeto se utiliza la siguiente sintaxis, primero la palabra clave "new" seguida del nombre que se le quiere dar al nuevo objeto.

Ejemplo:

El siguiente ejemplo creará un objeto el cual se amoldará y obtendrá todas y cada una de las propiedades y métodos que contiene la clase persona.

Es importante mencionar que para poder acceder a los métodos de un objetos se utiliza el siguiente operador “ ->” también conocido como operador flecha o técnicamente operador de objetos.

Ejemplo:

Este ejemplo realiza las siguientes operaciones:

• Crea un objeto el cual obtendrá todos los métodos y atributos de la clase persona.

• Luego utiliza el método “establecer_nombre” para almacenar el nombre “Vickary”

• Muestra el siguiente mensaje utilizando el método “mostrar_nombre”: El nombre de la persona es Vickary

Estos son ejemplos básicos de cómo se utilizan los objetos en php.

Propiedades

Son las características observables de un objeto. Las propiedades se reconocen porque describen un aspecto del objeto que podemos medir con una escala establecida previamente.

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