Matematica Secuencia
ritaperalta7 de Noviembre de 2014
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UNA SECUENCIA DIDÁCTICA
Esta actividad puede desarrollarse en una clase de sala de cinco años. El ámbito físico, el aula debe estar
dividida en dos sectores: A y B. Se trata de un juego de tablero.
La actividad se inicia en el sector A. La docente una vez dada la consigna, indica el inicio del juego.
Elementos del juego
Un dado grande, del 1 al 6 en sus caras.
Cartulinas de colores en el piso, sobre el camino trazado y debajo de cada una de ellas un sobre
con la consigna.
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Situación
Se agrupan los niños en parejas y se las numera.
Dinámica del juego
La pareja elegida como primera tira el dado y avanza tantos casilleros como éste indica. Así se
encontrará que bajo las tarjetas de colores habrá distintas consignas que le permitirán retroceder,
avanzar o seguir jugando. Vuelve a tirar el dado la pareja siguiente y avanza de acuerdo al
mismo criterio. Gana la pareja que llega primero al final del camino.
Se trata de una actividad que activa en los niños el desarrollo de su capacidad de anticipación. Permite
continuar trabajando la enumeración, familiarizarse con la lectura de cifras y encarar situaciones
problemáticas que se resuelven mediante operatorias tales como la
adición.
A través de las diferentes secuencias es posible:
- Considerar los números como memoria de la cantidad: que el alumno reconozca la cantidad
que representa el número.
- Dominar el poder de anticipación de los números.
- Trabajar situaciones aditivas.
Podría dividirse el juego para que sólo un grupo pequeño de niños se ubique alrededor del grupo o del
compañero que está jugando a fin de que la docente intervenga sólo si los observadores molestan a los
participantes y les impiden jugar.
Finalidad para el alumno: ser la primera pareja en llegar al fin del camino, el nº20.
Procedimientos que pueden utilizar para resolver el desafío que plantea el juego
o Manejo de la serie oral, y de la escrita.
o Reconocer los números por la cantidad.
o Conteo. Sobreconteo. Verificar. Constatar. Cálculo.
o Cada etapa de las distintas secuencias, es un problema matemático distinto, con
diferente complejidad.
o El desplazamiento sobre el camino se logra a partir del sobreconteo de un número de
casilleros equivalente a la cantidad que figura en los cartones o al número escrito en el
dado.
Variables didácticas que se podrían incorporar al juego: La variable didáctica, como variante que se
puede proponer en cualquier juego y que modifica las acciones de los niños. El cambiar el juego sobre el
mismo tablero provoca cambios en los procedimientos para los niños y en las situaciones didácticas para
el maestro.
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Algunas variables didácticas posibles:
- 1 o 2 dados
- dados de constelaciones o combinados con distintos niveles de complejidad.)
- 0 en el dado.
- 0 en las tarjetas.
- Designación de un secretario que lleve el registro de cada pareja, intentando
provocar la aparición de un registro escrito. De este modo es posible
organizar la información y comunicarla.
- A través del uso espontáneo de la lectura la maestra podría plantear problemas en el juego,
aislados que involucren al grupo total. En particular una puesta en común y reflexión sobre los
distintos pasos que se hayan usado.
- Confeccionar en el pizarrón una tabla de doble entrada que permita registrar los datos de cada
vuelta. Esto permitirá trabajar el número como herramienta de control y acompañamiento.
En relación a este juego, se puede considerar su evolución,
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