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Colaborativo 2 Antropologia


Enviado por   •  9 de Marzo de 2015  •  599 Palabras (3 Páginas)  •  211 Visitas

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Hikikomori (ひきこもり o 引き篭り? literalmente "apartarse, estar recluido“, "aislamiento social agudo") es un término japonés para referirse al fenómeno de gente apartada que ha escogido abandonar la vida social; a menudo buscando grados extremos de aislamiento y confinamiento, debido a varios factores personales y sociales en sus vidas.

El término hikikomori se refiere al fenómeno sociológico, como también a las personas que pertenecen a este grupo social. En la terminología del occidente, este grupo puede incluir individuos que sufren de fobia social o problemas de ansiedad social. Esto también puede ser originado por agorafobia, trastorno de personalidad evitante o timidez extrema

KOTTAK, Conrad. Antropología Cultural. Madrid: Mc Graw Hill, 2002

En el Campo

¿Piensan los antropólogos en pasar sus días merodeando por Pago Pago

estudiando la cultura local? Piénsalo de nuevo. Al igual que el resto del mundo,

los antropólogos y los etnógrafos encuentran, cada vez con mayor frecuencia,

empleos en empresas de alta tecnología, utilizando sus sofisticadas habilidades

como observadores para estudiar cómo viven, trabajan y usan la tecnología las

personas.

“Esto no es como” En busca del arca perdida” dice Susan Squires, presidenta

entrante de la Nacional Association for the Pratice of Anthropology que cuenta

más de 1.000 miembros y tiene una página web en la dirección

w.w.w.ameranthassn.org/napa.htm.

«La antropología desarrolló métodos para comprender a pueblos que eran tan

diferentes de los europeos que no se podía simplemente llegar allí y ponerse a

hacer preguntas, de modo que vinimos a dar con la observación participante y el

trabajo de campo», dice Squires, que también trabajo en GVO Inc., una empresa

de desarrollo de productos de Palo Alto, California.

El uso de tales habilidades al servicio de la tecnología moderna puede

retrotraerse a 1979, cuando el legendario Xerox Palo Alto Research Center

contrató a la estudiante de antropología Lucy Suchman. Este centro de investigación

de Xerox trabajaba sobre pensamiento tecnológico innovador, habiendo

creado el ratón de ordenador y la interface gráfica de usuario. Suchman

trabajó en el laboratorio de sistemas inteligentes, donde los investigadores estaban

intentando construir

...

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