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El Arquitecto En Accion


Enviado por   •  5 de Junio de 2014  •  766 Palabras (4 Páginas)  •  1.084 Visitas

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DISEÑO ARQUITECTÓNICO.

EL ARQUITECTO EN ACCIÓN.

BROADBENT, GEOFFREY

Habiendo visto con cierto detalle lo que el arquitecto es, o, al menos, algunas de las cosas que los psicólogos han encontrado en él, estamos ahora preparados para ver lo que hace.

La capacidad del arquitecto para tomar decisiones, desarrollar una capacidad espacial para el análisis locacional, la capacidad espacial para visualizar o generar de un modo u otro las formas tridimensionales.

Los arquitectos, por lo general han usado cuatro maneras diferentes de generar formas tridimensionales: pragmática, icónica, analógica y canónica.

Diseño pragmático:

Los primeros diseñadores parecen haber visto su trabajo de un modo practico, usando los materiales que tenían a mano, estableciendo por ensayo y error, las posibilidades de uso de estos materiales, y buscándolos luego para aplicarlos a los usos. El motivo fundamental para construir fue modificar, tal como venía dado por la naturaleza, así mismo dar comodidad; la finalidad básica del construir sigue siendo todavía la de modificar el clima.

El diseño pragmático fue la primera manera de construir, y se sigue usando en ciertas circunstancias, cuando se saca partido de algún material nuevo.

Diseño icónico:

Fue la necesidad de adecuar mutuamente un clima, y los recursos disponibles sería suficiente para repetir un sistema de construcción. Así pasa con el conservadurismo, en donde la casa y la manera de vivir se ajustan la una a la otra; o, un artesano, que va adquiriendo las aptitudes y capacidades propias de su oficio, habrá adquirido pautas de coordinación entre sus manos, sus ojos y su cerebro, y será difícil deshacerse de ellas.

Diseño analógico:

Resulta del uso de analogías. Esta manera de generar nuevas formas parece un modo básico de operar de la mente humana, una técnica que surgió espontáneamente. Su primera aplicación a la arquitectura formal tuvo lugar, en el vasto complejo funerario que diseño Imhotep para el faraón Djoser en Saqqara, Memphis (2800 ac.)

Imhotep, no tenía precedentes, solo apropiaba la forma de las construcciones existentes y labrarlas en piedra maciza. El uso que hizo Imhotep de la analogía se extiende desde las formas mismas de los edificios hasta detalles de decoración aplicada.

El diseño analógico, con o sin uso de procedimientos especiales, es todavía la fuente más poderosa de ideas creativas en arquitectura.

Diseño canónico:

Comienza a partir del momento en que el diseñador trabaja con dibujos antes de ponerse a trabajar en el emplazamiento; el objeto mismo se convierte en objeto de

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