Juego para preescolar “Corre y sálvate”
beta231Ensayo2 de Mayo de 2013
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JUEGO PARA PREESCOLAR
“CORRE Y SÁLVATE”
ÁREA DE JUEGO
Patio o gimnasio de la escuela
Un circulo en el piso de 1.8 m de diámetro
MATERIAL
Una pelota de vinil
DESARROLLO
Un jugador al centro del círculo tratara de lanzar la pelota a uno de sus compañeros para “quemarlo”
1. Pida a un jugador que se coloque dentro del circulo con la pelota; debe lanzarla hacia arriba al tiempo que menciona “yo te quemo”. Durante ese tiempo los demás compañeros, que están colocados en el extremo del círculo, huyen rápidamente.
2. Explique que cuando se termina de pronunciar la frase, los jugadores que huyeron deben quedarse inmóviles.
3. El jugador del centro lanza la pelota sobre cualquier jugador: en caso de acertar este es “quemado” y pasa a colocarse al centro.
4. Pida que propongan modificaciones al juego.
PROPÓSITO
Desarrollar las habilidades motrices al correr, lanzar y esquivar una pelota.
Realizar movimientos de reacción. Facilitar el conocimiento de los miembros del grupo.
JUEGO PARA PRIMARIA
NOMBRE: 1-2-3
MATERIAL
Ninguno
ÁREA DE JUEGO
Patio o alguna zona libre
DESARROLLO
Los alumnos en tercias realizan un recorrido de forma cooperativa antes que los otros participantes.
1. Divida al grupo en tercias
2. Coloque al grupo en hileras y determine una zona de recorrido
3. El primer jugador saldrá corriendo, el segundo saltando con los pies juntos y el tercero gateando
4. A la señal el primer jugador debe hacer su recorrido; una vez de regreso tiene que tocar en la palma de la mano al segundo compañero que, a su vez, hace su recorrido, regresa y toca al tercero.
5. Ganara la tercia que realice primero todo su recorrido.
6. Los alumnos pueden proponer diferentes formas de desplazamientos
PROPÓSITO
Experimentar diversas formas de desplazamiento.
Actuar cooperativamente con los compañeros.
Desarrollar la capacidad de atención.
JUEGO PARA SECUNDARIA
NOMBRE: LA CARRERA CONTRA LOS PASES
MATERIAL:
Una pelota de vinil
ÁREA DE JUEGO
Una zona grande y libre
DESARROLLO
El juego consiste en hacer el mayor número de carreras, alrededor de un círculo, antes de que la pelota sea recogida por el adversario y sea colocada en un lugar preestablecido.
1. Organice al grupo en dos equipos: uno es A y el otro B
2. El equipo A forma un circulo y el equipo B se coloca por todo el espacio de juego
3. Explique que un jugador perteneciente al equipo A tiene que lanzar la pelota lo más lejos posible y hacer también el mayor número de vueltas que pueda alrededor del círculo formado por sus compañeros.
4. Explique que los jugadores del equipo B deben recuperar la pelota y por medio de los pases colocarla en el centro del círculo. Hecho esto el corredor se detiene.
5. Una vez contabilizada las carreras se cambian los roles.
PROPÓSITO
Dominar habilidades al correr, lanzar y recibir una pelota
Conocimiento de los miembros del grupo.
OBSERVAR QUE:
Que los participantes corran con rapidez.
Que lancen lejos la pelota.
Que pasen la pelota rápidamente.
“BENEMÉRITO INSTITUTO NORMAL DEL ESTADO DE PUEBLA
GRAL JUAN CRISOSTOMO BONILLA”
MATERIA: JUEGO Y EDUCACIÓN FISICA
PROFESOR: SAUL TEUTLI
TRABAJO: JUEGOS PARA EDUCAION BASICA
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