Problemática Ambiental
Enviado por lisette13 • 7 de Mayo de 2014 • 2.567 Palabras (11 Páginas) • 189 Visitas
Colegio Atenas
Tecnología 1
“Elaboración de las computadoras”
Bloque 1
Alumna: Lisette Sánchez Brito
Profesor: Víctor Hugo Mendoza bonal
Fecha de entrega: 9-Enero-2014
Monitores
Los monitores de computadora contienen materia prima y materiales tratados
como semiconductores de metal, fósforo, plomo y mercurio. Dependiendo del tipo
de pantalla, son usados diferentes tipos y cantidades de dichos materiales. En
general, el tipo de tecnología de pantalla determina la naturaleza de estos
materiales debido a su composición (iónico) eléctrica.
Las pantallas de computadora que contienen materiales peligrosos como el
mercurio y el plomo son dañinos para el medio ambiente y deben ser reciclados
adecuadamente.
La mayoría de las pantallas actuales de computadora pueden mostrar más de 16
millones de colores diferentes.
El refresco de pantalla
El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mínimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mínimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.
La frecuencia máxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolución de la pantalla. Esta ultima decide el numero de líneas o filas de la mascara de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploración vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploración horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo.
Resolución
Se denomina resolución de pantalla a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vértices. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros.
Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 píxeles puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 píxeles cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen de pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; hay que decir también que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolución de 1024x768 píxeles, si la tarjeta grafica instalada es VGA (640x480) la resolución de nuestro sistema será esta última.
Tipos de monitores por resolución:
TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar.
CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200
SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varia mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor.
Teclados
La palabra teclado hace referencia a un periférico de entrada
conformado por un conjunto de teclas, las cuales permiten
introducir datos a una computadora u otro dispositivo.
Está compuesto por teclas alfanuméricas (letras y números),
de puntuación (punto, coma, barra inclinada, dos puntos), y
especiales (funciones de operación, control, etc).
Estos dispositivos, por lo general, están hechos de diferentes
materiales y cuentan con una parte física resistente que se utiliza para
la comunicación con el usuario. Dicha sección, posee teclas, barras y
una parte interna con circuitos integrados que traduce la información y
la lleva a impulsos eléctricos que serán decodificados dentro del
ordenador para ejecutar la orden dada.
Los materiales utilizados, generalmente, son plásticos resistentes y
gomas en la parte exterior del dispositivo para evitar que se dañen las
teclas También, se utilizan sistemas de amortiguación para las
diferentes teclas. Estos sistemas, suelen ser de metal o de polímeros
de alta densidad.
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