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Proyecto Scratch “Vamos a Viaja”


Enviado por   •  11 de Julio de 2016  •  Informes  •  929 Palabras (4 Páginas)  •  251 Visitas

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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICADEL LITORAL

Escuela de Diseño y Comunicación

[pic 1]

Programación Aplicada al Diseño

Proyecto Scratch

“Vamos a Viaja”

MSC. Gustavo Cali M

Paralelo: No tengo idea

Año: 2016

  Manual de Usuario[pic 2]

Vamos A Viaja

[pic 3]

Integrantes

Manuel Unda

Andres Villegas

Monica Santos

Shirley Coloma

INTRODUCCIÓN

Nuestro personaje es una tortuga de nombre Squirtle, el cual debe atravesar 2 niveles para ganar un premio, En los niveles lo q debe atravesar varios obtaculos ya sean estos taxis o unos monstruitos en el suelo llamados "digletts"

SISTEMA DE JUEGO

Vamo a Viaja posee un sistema de juego simple, flecha derecha o izquierda para mover el personaje y flecha arriba para saltar.

CONOCIMIENTO Y REQUERIMIENTOS BASICOS DEL USUARIO

S C R A T C H  2 . 0

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta. Permite  Investigar, introducir y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.

Scratch está escrito en Squeak (una implementación libre de Smalltalk-80), a partir de la versión 2.0 el código es re escrito en actionscript (Adobe Flash). Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.

        PERSONAJES        

Descripción de  los personajes

Squirtle es nuestro personaje principal consta de varios disfrazes,  el personaje se  puede deslizar de derecha a izquierda y realizar saltos sobre objetos, evitando obstaculos[pic 4]

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

El juego trata de nuestra tortuga que decide viajar por el mundo para explorar lo que hay mas alla de su "pueblo" y aprender de la cultura de su pais y del mundo en general, y debera apresurarse antes de que lo choque el auto o lo muerda el feroz "diglett"

El persona de de Squirtle es tomado del juego de Nintendo "Pokemón" creados por Satoshi Tajiri.

El juego trata un tema muy comun como lo es la tematica viajera, ya que las personas que no viajan muy seguido se sentiran identificados con el juego rapidamente ya q al jugar conocera una pequeña porcion del mundo mientras se divierte y se informa con los inicios de los niveles 1 y 2.

Constará de una pantalla de inicio, una de menú, una de instrucciones y dos niveles de juego.

Nivel1

El primer nivel el personaje deberá atravesar las calles de la ciudad de El Cairo y de saltar los taxis amarillos que van por la calle, al pasar los primeros cinco taxis el personaje pasará al siguiente nivel, si un taxi toca al personaje se perderá el juego.

Nivel 2

El segundo nivel se aumentarán nuevos obstáculos en las calles  y adicional a los taxis locos de la ciudad de Guayaquil se encontrará con alcantarillas destapadas las cuales deberá calcular para saltar  y pasar junto a los taxis, son tres Digletts y 5 taxis para poder pasar de nivel, si un taxi o diglett toca al personaje se perderá el juego.

PROCESO

Dentro del proceso hubieron muchos cambios en las ideas principales de juego entre ellos el concepto del juego, si iba a ser de modalidad arcade o modalidadde aventura o un juego de preguntas y respuestas, al final se decidio de los 2 niveles sean uno de modalidad arcade y otro cambio adicional para un nuevo  nivel tres que sera ver al personaje un concepto de opciones multiples es así que una vez programadas las pantallas vimos la necesidad de cambiar cosas en el juego para una mejor compatibilidad con Scratch.

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