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Conceptos básicos de impresión.

stereofuResumen31 de Julio de 2016

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Conceptos básicos de impresión

Tono Continuo: Es la continuidad imperceptible de tonos grises o de colores de aquellas imágenes con muchas variaciones de tonos, que tienen una apariencia muy real  y que no han sido impresas.

Tramado: Es la conversión en puntos de una imagen con tonalidades grises o de colores para poder realizar su impresión.

Medio Tono: Son las tonalidades intermedias en una imagen que provocan una visión imperceptible para el ojo humano, los tonos más obscuros se convierten en puntos más grandes y continuos, y los tonos más claros se convierten en puntos más pequeños y separados. Son puntos de un solo color.

Duotono: 2 tonos medios distintos en una misma imagen.

Película: Es el material fotosensible o pantallas utilizadas para generar positivos y negativos y que son utilizados para impresión. Existen 3 tipos de películas, uno es utilizado para generar tonalidades continuas y otro para tonalidades medias o de alto contraste.

Lineaje: Son pantallas tramas con diferentes número de líneas de puntos por pulgada.

Densidad de punto: Es la cantidad de puntos en una pulgada cuadrada variando el tamaño del punto.

Que es una selección de color, Cómo se conforma

Es un método de impresión conformado por los 4 colores (CMYK) que se utilizan de manera universal para la reproducción de una pieza a color.

Porque debe tener cada tinta un ángulo diferente

Para evitar la formación de patrones geometricos

Que es el moire y cuando se produce

Es un efecto geométrico que se produce por la interacción distorsionada de dos patrones de trama

Como son la forma de los puntos de la tramas para impresión, que es un pantone.

  • Redondos
  • Cuadrados
  • Elipticos
  • Lineales

Una pantone es un sistema de color dentro de la industria gráfica para la igualación de color utilizando para ello una guía con claves que deben ser entregadas al impresor.

Vectores: Son líneas u objetos geométricos independientes que sirven para dar forma a imágenes vectoriales que no están compuestos en base a su resolución, por lo que al estar trabajando no deberá perder calidad al agrandar la imagen en cuestión Se caracterizan además por ser editables, por dar formas mediantes nodos

Básicamente es la herramienta más básica y fundamental con la cual se puede trabajar en un programa de diseño vectorial desde 0 para crear una cierta imagen o diseño cualesquiera que nos imaginemos y que deba maquetarse mediante curvas y polígonos

El mapa de bits son imágenes que derivan de una imagen vectorial, sin embargo está compuesta por pixeles y mantienen una estructura rígida, que no permiten ser editables sin perder cierta resolución al ser manipulado por ejemplo a una escala mayor a la cual ya ha sido creado en un principio.

Cada punto de un mapa de bits representa o contiene información de color independientemente que para su creación sea utilizado un modelo de color RGB o CMYK.

¿Qué sucede con la información en pixeles al aumentar la resolución de la imagen a 300dpi, siendo que el original tiene 200dpi.?

Por supuesto deberá tener una mejoría en la calidad de imagen, sin embargo el número de  pixeles aumentan, por ende esto genera más peso y en un formato de salida esto puede hacer la diferencia.

¿Qué sucede con la información de pixeles al reducir la resolución a 72dpi.?

Se reduce la cantidad de pixeles en la imagen, lo que provoca un efecto contrario, la calidad de imagen empeora pero su peso disminuye.

¿Qué sucede con el tamaño de la imagen?

En esencia no debería de cambiar, sin embargo existe al menos en PSD la opción de remuestrear o no la imagen, es decir te da la opción de que en automático al subir la cantidad de pixeles también genere cambios en las dimensiones de la imagen o bien que se quede tal cual o solo genere cambios en el número de pixeles que aumenta o disminuye.

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