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Guion para un Videojuego


Enviado por   •  11 de Septiembre de 2015  •  Ensayos  •  1.131 Palabras (5 Páginas)  •  192 Visitas

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Luis Felipe Taveras.

El sistema de progreso del juego será simple, una vez que se allá finalizado un nivel el juego se auto guardará, si el jugador muere en cualquier fase del Nivel comenzara desde el principio. Cada nivel tendrá su premio particular, dependerá de que nivel sea, las recompensas serán simples, dinero para poder comprar armas.

Como es normal en los juegos, cada nivel será progresivamente un poco mas difícil que el anterior, con obstáculos que al final harán que el jugador creciendo y conociendo mas la temática del juego.

en el videojuego habrán niveles que será necesario conseguir armas mas potentes para que al usuario se le haga mas fácil poder derrotarlo.

Habrán dos tipos de puzle, uno que te permita acceder a una llave, para que después poder pasar el nivel.

Cada 4 niveles habrá un jefe al que habrá que derrotarlo para asi poder pasar al siguiente nivel.

Mientras el jugador este jugando un nivel, este conseguirá dinero para así poder comprar armas poderosas, que al final te servirán para destruir al jefe final.

3. LOS PERSONAJES

La historia seria simple, un hombre intenta salvar su aldea de los monstruos que de repente han comenzado a resurgir, y que mientras el jugador siga progresando en el juego se dará a conocer la historia del porque de los acontecimientos.

El jugador que se podrá visualizar por medio del gameplay en primera persona, será muy sencillo de usar, ya que contara con una rapidez y mas energía que los enemigos comunes .

Nuestro personaje, un granjero que había tenido una infinidad de batallas en el pasado, se encuentra en su propia paz interior sin muchos lujos trabajando en una granja, cansado de la vida anterior en la cual hubo de muchas luchas y muchos conflictos que acabaron incluso con su propia familia, hicieron que el se alejara de esa vida anterior.

La historia del héroe caído, que por necesidad o por cosas del destino sin el quererlo ni preverlo, tiene que tomar las riendas de la situación o sino todo un continente será destruido.

El personaje tendrá las mimas habilidades que un humano común y corriente, contara también con una infinidad de armas tanto de fuego como de corto alcance, para cuando las balas se acaben tener opciones (aunque mínimas) de seguir avanzando. El jugador podrá sumergirse en el agua por un tiempo corto que se indicara cuando entre al agua.

Como se tiene pensado que sea un videojuego para ordenadores lo mas cómodo para el usuario seria que se juegue con el ratón para poder mover la dirección hacia donde mira el jugador, mezclado con los botones del teclado para cambios de armas, disparar o atacar, etc.

PAGINA 4. GAMPLAY

Hay algunos juegos similares a este, por lo menos en gamplay por ejemplo: Doom y Wolfenstein 3D, Witchaven, ósea básicamente tendrá un estilo clásico, haciéndole tributo a los videojuegos de los noventa.  La perspectiva del jugador será en primera persona. El universo del juego será un poco medieval pero al mismo tiempo los enemigos al igual que el personaje principal contara con armas para disparar.

El videojuego contara con 10 zonas, cada zona tendrá 4 niveles y un jefe final. En algunos niveles del juego se tendrán escondidos una especie de botella, que si el jugador la encuentra y al bebérsela el personaje entrara en una especie de sueño o trance que llevara lugar a unos mini juegos, lo cual ayudaran al personaje a encontrar tesoros con mucho dinero.

En la pagina Web del juego se podrá descargar la instalación del mismo y se guardara tanto el juego como los elementos del mismo en el disco duro.

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