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SEMIOTICA Y RETORICA


Enviado por   •  22 de Junio de 2014  •  1.553 Palabras (7 Páginas)  •  393 Visitas

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Semiótica y Retórica Visual Aplicada al diseño de Interfases: La Metáfora como elemento de Navegación.

Tesis de Armando Sosa

Tema Específico

Semiótica y Retórica Visual Aplicada al Diseño de Interfases: La Metáfora como elemento de Navegación.

Planteamiento del Problema

La mayoría de los usuarios de sitios web no son expertos en computadoras y no están - ni tienen por qué estar - familiarizados con la terminología y funcionamiento técnico de estas. Por eso las interfases con las que interactuarán deben estar diseñadas para facilitar su uso de una manera intuitiva, natural, sin tener que aprender complicados términos y funcionamientos.

Actualmente mucho del diseño web en México es realizado por gente con transfondo técnico, más interesada en el funcionamiento de los sistemas que en la manera en que estos interactúan con el usuario o por diseñadores que sobrevalúan la estética y el valor de la experimentación sin darle importancia a facilitar los contenidos al navegante.

En ambos casos, el usuario se encuentra con trabas que no le permiten encontrar de manera sencilla y rápida la información en la que está interesado y esto, en sitios corporativos puede provocar a la larga ventas no concretadas.

Justificación

El tema elegido para este trabajo de investigación obedece a una necesidad de plantear métodos accesibles y estandarizados de diseñar interfases gráficas para la interacción humano-ordenador basados en el uso de formas y convenciones reconocibles, reminiscencias virtuales de objetos reales y tangibles con los que todos estamos más o menos familiarizados partiendo de la premisa de que la forma debe obedecer a la función y no al contrario.

Para lograrlo nos apoyaremos en materias fundamentales del diseño y la comunicación gráfica como la semántica, la semiología, la retórica visual, psicología del color y sintaxis de la imagen.

Interrogantes

1. ¿De qué manera podemos diseñar elementos gráficos para una interfase que al usuario le resulten familiares e intuitivos?

2. ¿Qué conceptos del diseño de objetos y señalizaciones reales pueden ser transportadas a un sistema de señalización virtual?

3. ¿Comó reducir la ambigüedad en la interpretación de los signos gráficos?

Objetivo General

Analizar y estudiar los problemas de diseño de las interfases a través de investigaciones de campo, proponiendo soluciones gráficas alternativas.

Objetivos particulares

• Recolectar información sobre metáforas visuales aplicadas a interfases de usuario.

• Producir ejemplos gráficos de interfases rediseñadas.

• Formular guías para el diseño y desarrollo de metáforas visuales aplicadas a interfases de usuario.

Hipótesis

• Una interfase confusa hace que el usuario pierda interés en utilizarla, de tener varias opciones elegirá aquella que le resulte más clara y sencilla de usar. Si por el contrario la interfase está diseñada no sólo para ser fácil de usar sino además para guiar al usuario de forma amigable esto se traducirá en una mejora del sitio como herramienta de venta.

• El uso de metáforas visuales ayudará al usuario a comprender mejor el funcionamiento de las interfases ya que hará una conexión mental entre los objetos físicos que ya está acostumbrado a usar.

• Una interfase gráfica tiene como función servir de mediador entre las aplicaciones y las personas que las usan, nunca deben tener un rol protágonico que opaque la importancia mayor del contenido.

Índice

Introducción

Tema específico

Planteamiento del problema

Justificación

Interrogantes

Objetivo Partícular

Objetívos generales

Hipótesis

Índice

I Conceptos Generales

• 1.1 Retórica Visual

o 1.1.1 Definición de retórica

o 1.1.2 Figuras retóricas

o 1.1.3 La retórica visual y su relación con el diseño gráfico

o 1.1.4 Metáforas Visuales

• 1.2 Interfaces de usuario

o 1.2.1 Concepto de interfaz.

o 1.2.2 Interfaz de Usuario

II Diseño Gráfico de interfaces

• 2.1 El papel de la disciplina de Diseño Gráfico en el diseño de Interfaces Gráficas de Usuario

o 2.1.1 Similitud del diseño de interfaces gráficas con otras áreas del diseño gráfico

 2.1.1.1 Señalética

o 2.1.1.2 Semiótica

• 2.1.1.2 Imágen Global

III Sistemas de metáforas visuales

• 3.1 Uso de metáforas visuales en interfaces gráficas de usuario

o 3.1.1 LA necesidad de interfaces más intuitívas

o 3.1.2 ¿Por qué usar metáforas visuales en Interfaces Gráficas de Usuario?

• 3.2 Aplicaciones prácticas conocidas

o 3.2.1 El Escritorio

o 3.2.2 Las pestañas

o 3.2.3 Íconos

 3.2.3.1 Sintaxis de los íconos

IV Líneamientos

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