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Evidencia de Aprendizaje: Definiendo la idea del proyecto


Enviado por   •  3 de Febrero de 2020  •  Ensayos  •  1.249 Palabras (5 Páginas)  •  4.273 Visitas

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Portada

Nombre completo:  Nalleli Pèrez Cruz

Matrícula: 180193

Nombre del Módulo:     Administración de proyectos v1

Nombre de la Evidencia de Aprendizaje: Definiendo la idea del proyecto

Fecha de elaboración: 23 de Enero 2020

 Nombre del asesor: Maria Guadalupe De Lourdes Acosta Castillo

Introducción

PROPÓSITO:

La Universidad Virtual del Estado de Guanajuato (UVEG) desea crear una tienda para la venta de consumibles y suministros informáticos necesarios para toda la comunidad estudiantil con artículos de calidad y precios competitivos, satisfaciendo las necesidades de cada alumno de acuerdo a las carreras que ofrece el plan de estudios.

OBJETIVO DEL PROYECTO:

 Analizar la factibilidad de apertura una tienda de consumibles y suministros informáticos, a través de la aplicación de una metodología censal en campo durante 1 mes para conocer la segmentación, tipo de mercado, riesgos, rentabilidad, demanda de productos y posible ventaja competitiva.

OBJETIVO DEL PRODUCTO O SERVICIO:

Ofrecer a la comunidad estudiantil de la UVEG artículos de papelería de calidad a precios competitivos, satisfaciendo sus necesidades de material escolar, así como insumos informáticos con personal altamente capacitado y con la experiencia para asesorar a estudiantes.

METODOLOGÍA DE DISEÑO CONCEPTUAL PARA LA TIENDA DESUMINISTROS

PERFIL   DEL PROYECTO DE UNA TIENDA DE SUMINISTROS Y CONSUMIBLES PARA ESTUDIANTES Y DOCENTES DE LA UVEG.

Mercado objetivo

Personas con ingreso medio y alto, es decir estudiantes y docentes, mismos que pueden gastar lo necesario para adquirir materiales que les sean de utilidad.

Oferta Existente

De acuerdo a nuestro estudio de mercado que fue hecho con preguntas que fueron contestadas por los estudiantes, es de suponer que no  se encuentra alguna tienda en la UVEG.

Demanda Posible

Inversión

ingresos

Costo operativo

rentabilidad

Riesgos

NOMBRE DEL PROYECTO

SIGLAS DEL PROYECTO

VENTA DE CONSUMIBLES Y SUMINISTROS INFORMATICOS

CONSUINFO

DESCRIPCIÒN DEL PROYECTO: ¿Qué, Quien, Cómo, Cuando y Donde?

El proyecto Venta de consumibles y suministros informáticos, consiste en crear una tienda dentro de la Universidad Virtual del Estado de Guanajuato, en el cual toda la comunidad estudiantil y docentes puedan adquirir desde laptops, cartuchos de tinta USB, software ,recargas telefónicas y hasta rentar una computadora con internet , impresiones , papelería plumones, lapiceros, libretas,etc. De las mejores marcas a un precio  accesible  para que todos puedan comprar.

La venta consistirá en ofrecer productos de buena calidad y contar personal capacitado para resolver dudas en cuanto a la tecnología como es el uso de software en las laptops, Tablet, y algún otro dispositivo.

El desarrollo del proyecto estará a cargo de los siguientes:

Juana Nalleli Pérez de la Cruz.- Encargada del Departamento de Adquisiciones, Almacenes e Inventarios.

Josué Pérez Gómez.-  Jefe de recurso Financiero

Karla Zamorano Torres.- Departamento de Compras

Cristian Ortiz Serra.- Encargado del proyecto

El proyecto está programado para su apertura en próximo semestre en el mes de agosto, mismo que tendrá su gestión en la UVEG y solicitara un espacio casi cercano a la biblioteca .

DEFINICIÒN DEL PRODUCTO DEL PROYECTO: Descripción del producto, servicio o capacidad  a generar.

Se apertura una tienda de venta de productos informáticos y consumibles de papelería consistirá en que la empresa, adquiera laptops, computadoras, tablets, cartuchos de tinta para impresoras, USB, cargadores, cables para laptops,software, recargas telefónicas y hasta un café internet y papelería  bolígrafos, hojas de color , plumones, block de notas etc

,  con las mejores ofertas del mercado el cual tendrá que realizar cotizaciones en caso que asi se requiera y tendrá que ser directamente con el fabricante.

Con la finalidad de que todos los alumnos y docentes puedan adquirirlos a buen precio y todo de buena calidad  en cada producto.

Capacitación del personal:

Se realizara una capacitación para el personal que atienda a los clientes, el cual consistirá en tomar cursos de una semana aproximadamente para reunir  216 horas, esto para que todo aquel cliente que tenga dudas sobre los productos informáticos se le auxilie y se le haga saber que los artículos son de excelente de calidad.

Informes:

El personal  elaborara un informe detallado de todas las actividades que se realicen en la tienda, así como el corte de venta, registrar en la bitácora todas las entradas y salidas de los productos.

Cronograma de actividades:

Este consistirá en fechas exactas para su realización de la siguiente manera:

Fechas de pago e informes

Fecha de pedidos y compras, inventario

  • 30 de cada mes del año: Balance general del estado financiero.
  • 7 días cada semana del mes pago de nómina
  • 15 de cada mes facturas
  • Cada seis meses se pagara un curso de capacitación para el personal.

 

  • Cada semana los días viernes: Inventario
  • 15 de cada mes Cotización y pedido
  • Mensualmente: compras

Los materiales que  se utilizaran para esto son las bitácoras donde se registran, datos de venta y compra.

Formatos de cotización

Formatos de inventario

Reporte de balance

Facturas de cada compra.

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