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Proyecto: Punto de venta “JerSport”


Enviado por   •  16 de Octubre de 2019  •  Documentos de Investigación  •  673 Palabras (3 Páginas)  •  103 Visitas

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Proyecto Punto de venta

[pic 1]

Nombre del Proyecto: Punto de venta “JerSport”.

Materia: Desarrollo de Software Orientado a Objetos

Semestre: Sexto Semestre

Integrantes del Equipo:  Hernandez CortezNestor Uriel

                       Rojaz Santiago Hilario

                       Velazquez Morales Joseph

[pic 2]

Control de Versiones

Versión

Fecha

Autor(es)

Descripción de cambios

V1

07/Mar/19

Hernandez Cortez Nestor Uriel

Versión Inicial. Descripción del proyecto.

V2

14/Mar/19

MHSL

Varios (Rev. del professor)


TABLE OF CONTENTS

1        PROPÓSITO DE ESTE DOCUMENTO        3

2        DESCRIPCIÓN DETALLADA DEL PROYECTO        3

3        ALCANCE DEL PROYECTO        3

3.1        Objetivos y metas        3

1.        Objetivo 1        3

3.2        Impacto Organizacional        3

3.3        Entregables del Proyecto        3

3.4        Elementos fuera del alcance        4

3.5        Calendario        4

PROPÓSITO DE ESTE DOCUMENTO

Una herramienta crucial para el desarrollo de toda actividad es el Project Charter o Acta de Constitución de Proyecto,  en la cual se detallan cada uno de los aspectos fundamentales y cruciales de todo Proyecto, es aquí donde delimitamos nuestro alcance, definimos los objetivos, establecemos los entregables, definimos las posiciones (Stakeholder, Clientes), asignamos responsabilidades, definimos los planes (Financieros, Recursos, Calidad)y las consideraciones (Riesgos, asunciones, restricciones) del proyecto llamado “JerSport”. Es por esto que Desarrollar el acta de constitución del proyecto o Project charter es el proceso que consiste en desarrollar un documento que autoriza formalmente un proyecto o una fase y en documentar los requisitos iniciales que satisfacen las necesidades y expectativas de los interesados. 

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DESCRIPCIÓN DETALLADA DEL PROYECTO

 Este proyecto consistirá en la elaboración de un punto de venta de jerseys de futbol. La aplicación contará con dos tipos de usuarios, un usuario administrador que podrá modificar los precios, agregar nuevos productos, eliminar productos, revisar las ganancias; y un usuario vendedor que solo podrá registrar ventas y hacer apartados. Cada uno de ellos podrán ingresar al sistema mediante un nombre de usuario y contraseña.

La pantalla de inicio será una el logueo de usuario.

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