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SEGMЕNTOS DE MERCADO

ALAN HDEZDocumentos de Investigación31 de Marzo de 2020

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Empresa seleccionada

Nintendo Co., Ltd (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-gaisha?) es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación y desarrollo, producción y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.3​ Su origen se remonta a 1889, cuando comenzó a operar como Nintendo Koppai tras ser fundada por el artesano Fusajirō Yamauchi4​ con el objetivo de producir y comercializar naipes Hanafuda.5​ Tras incursionar en varias líneas de negocio durante la década de 1960 y adquirir una personalidad jurídica de empresa de capital abierto bajo la razón social actual, en 1977 distribuyó su primera videoconsola en Japón, la Color TV Game 15.6​7​8​

Sus productos incluyen algunas de las consolas y títulos más influyentes y exitosos en la industria de los videojuegos, como la Nintendo Entertainment System, la Super Nintendo Entertainment System,9​ la Wii10​11​12​ y la Game Boy;13​ así como los títulos Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), Metroid (1986), Tetris (1989), Fire Emblem (1990), Star Fox (1993) y Pokémon Red y Blue (1996), que dieron origen a sus correspondientes franquicias.[pic 1]

A) Segmentación Geográfica

Esta se realiza al momento en el que él se escoge distribuidores de los videojuegos y consolas de la marca Nintendo teniendo en cuenta, su ubicación en cuando a los consumidores y el fácil acceso que ellos tengan para el producto, un ejemplo de esto es el distribuidor de videojuegos en centro comercial altacia llamado Game Planet ya que este fue escogido como distribución del producto a lo largo de la zona sur de la ciudad de León

B) Segmentación Demográfica

La empresa Nintendo realiza este tipo de segmentación al momento de que uno de sus videojuegos cambia algún aspecto del mismo dependiendo de la zona, esto se pudo observar en el 2002 cuando el personaje de la princesa Peach de Mario bros fue cambiada en Arabia Saudí debido a que ella protagonizaría una misión del videojuego, pero por motivo de las tradiciones del país retiraron al personaje y en su lugar se dejó que Mario bros se manejará en esa misión

C) Segmentación Psicografica

Se realiza este tipo de segmentación al momento de que la empresa Nintendo escoge donde estarán sus distribuidores esto basándose en el estatus social de los visitantes habituales del establecimiento esto debido a que mientras mayor sea el estatus más accesibilidad tendrán para comprar los productos de la marca igualmente se puede ver una prueba de ello en  los centros comerciales ya que lugares de alto estatus social como altacia tiene mayores productos que por ejemplo bodega Aurrera que te está en un estatus más bajo

D) Segmentación Conductual

Esto pasa al momento de que Nintendo saca algún juego o nueva consola especialmente dirigida para un tipo de comprador un ejemplo de esto es el videojuego Wii fitness el cual estaba dirigido principalmente a personas que gustarán de los ejercicios de aeróbicos, también se puede ver otro ejemplo en el juego de celular de Mariocar el cual no está disponible en la región de Europa debido a la poca aceptación que se tuvo en la región de norte América.

E) Mercados de negoció

Un ejemplo de este tipo de segmentación puede ser dado debido a la lealtad del consumidor al producto ya que es bien sabido que el principal consumidor de Nintendo está en su país natal Japón (esto contrastándolo con las regiones de Europa y América) es por ello que las principales campañas de publicidad y productos están dirigidos al mercado de ese país

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