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Taller 2 SPINNER COME BACK


Enviado por   •  4 de Julio de 2020  •  Trabajos  •  1.287 Palabras (6 Páginas)  •  144 Visitas

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UNIVERSIDAD SAN FRANCISCO DE QUITO

NOMBRES:      Sebastián Carillo        00202824

                Fernanda López        00201512

                Luis Toapanta                00212985

SPINNER COME BACK

PARTE 2

¿Qué estrategia específica recomiendan utilizar, para lograr que este producto vuelva a ser exitoso? Justifique su respuesta.

 

Para que el fidget spinner vuelva a tener éxito, nosotros recomendamos usar dos estrategias, una de ellas sería el reposicionamiento y la modificación del producto.

 

El reposicionamiento nos parece una excelente idea, ya que tiene como objetivo principal modificar la percepción del consumidor de una marca en relación con las otras marcas que son la competencia. Es decir, tiene una oportunidad para cambiar la idea que el cliente tiene sobre el producto, hacerlos sentir más seguros al momento de preferirlos y adquirirlos. También pensamos que es una gran ventaja y un reto para la empresa, ya que al querer que el consumidor esté de nuestro lado, vamos a hacer todo lo que sea necesario para que nuestros estándares de calidad y productividad sean los mejores, esto hará ayudará a dar lo mejor de nosotros para que el producto sea de nuevo un éxito.

 

Por otro lado, también queremos usar como estrategia la modificación del producto. Esto abarca varios aspectos, primero la modificación de la calidad, se basa en hacer que el producto sea mejor, al punto de competir con los rivales, al mejorar estamos también haciendo que se crezca la lealtad de nuestros consumidores a nuestro producto, e incluso a nuestra compañía. Otra es la modificación funcional, aquí podemos ver la versatilidad que tiene el producto, que tan eficaz es para el cliente, si le va a servir en su totalidad o simplemente es algo que dejaría en un instante, que tan conveniente puede llegar a ser y la seguridad que ofrece. Por último, la modificación de estilo, como dice su título esto es un cambio estético en el producto, el fidget spinner en sí tiene su forma definida, sin embargo pensamos que una buena idea sería personalizarlo al gusto del cliente, que color desea, tal vez dos colores en uno, o una imagen (fondo) en ella, para ser más claros, queremos dar unos ejemplos, la imagen que va impresa en el fidget spinner puede ser una galaxia, una caricatura o personaje que se pueda distinguir de los demás, así como Bob esponja, otro son colores que brillan en la oscuridad, o tal vez transparentes que vengan con escarcha dentro de ella, el objetivo es que los clientes jueguen con su imaginación, que ellos se identifiquen con este producto.

¿Cómo empaquetarian el producto para que sea atractivo? Justifiquen su respuesta. (recuerden enfocarse en el cliente y cumplir las funciones que tiene el empaque)

Para el empaque, y basándonos en las funciones de este, hemos decidido que será un cubo de cartón de aproximadamente 10 cm, hemos decidido este modelo de empaque ya que facilita su almacenamiento. Además, el interior del empaque estará recubierto de esponja para que no se vea afectado el producto.

En nuestro empaque destacó el fondo amarillo con tribales rojos y anaranjados, el motivos del uso de estos colores se debe a que nuestro producto va enfocado a niños y adolescentes, por esta razón estos colores pueden crear una combinación lo suficientemente eficiente para lograr captar la atención de los consumidores. En primer lugar, el color amarillo, permite captar la atención de los más pequeños, con el color rojo se puede lograr que los consumidores mantengan su atención en el producto, por último, el color naranja representa la innovación y motivación de jóvenes.

Por último, a continuación presentaremos las características de cada cara del cubo:

·       Cara frontal: Esta cara será totalmente transparente, así lograremos que el consumidor elija el modelo que más le llame la atención.

·       Caras laterales: En estas caras estarían llenas de trucos que se pueden hacer con los spinners, para lograr que los consumidores se motiven a comprar para intentarlos, además, en los espacios en donde no se encuentren imágenes de trucos, los colores que estarán presentes serán los mismos que se mencionó anteriormente. Además, estas caras contarán con formas relacionadas a círculos o formas que representen al movimiento del spinner.

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