Audio Digital y Efectos de las Emociones en animaciones 2D en los alumnos
MarioyyyyyyyDocumentos de Investigación26 de Marzo de 2023
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[pic 1]
Tecnológico de Estudios Superiores de Chimalhuacán
TESCHI
Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales
Asignatura:
TALLER DE INVESTIGACIÓN 2
[pic 2]Maestro:
Coria Lorenzo Maria Dolores
Grupo:
7ADYEV21
Equipo:
1.1 TÍTULO
“Audio Digital y Efectos de las Emociones en animaciones 2D en los alumnos de Quinto semestre de
la Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales en
Tecnológico de Estudios Superiores de Chimalhuacán”.
TABLA DE CONTENIDO
1.1 TÍTULO 2
TABLA DE CONTENIDO 3
1.2 Planteamiento del Problema 6
1.3 Pregunta de investigación 7
1.4 Justificación 8
1.5 Objetivos 9
1.5.1 Objetivo General 9
1.5.2 Objetivos Específicos 9
1.6 Hipótesis 10
MARCO TEÓRICO 11
2.1 Audio Digital 11
2.1.1 Definición 11
2.1.2 Composición del Sonido 13
2. 1.3 Intensidad Sonora 14
2.1.4 Reverberación 15
2.1.5 Efectos Sonoros 16
2.2 EMOCIÓN 18
2.2.1 Definición 18
2.2.2 Etimología de emoción 18
2.2.3 Interocepción 18
2.2.3.1 Telorrecepción 19
2.2.4 Clasificación de las emociones 19
2.2.5 Efectos en las emociones 21
2.3 Sentimiento 22
2.3.1 Definición 22
2.3.2 Componentes 22
2.3.3 Sentimientos y Emociones 23
2.3.4 Expresiones 24
2.3.5 Afectividad 24
2.3.6 Reacciones 25
2.3.7 Estado de ánimo 25
2.4 ANIMACIÓN 2D 26
2.4.1 Definición 26
2.4.2 Softwares para animación 2D 28
2.4.3 Fases principales de la animación 29
2.4.4 Función de los Principios de la Animación 32
3.1 METODOLOGÍA 33
3.2 Metodología Cuantitativa 33
3.3 Tipo o Diseño de la investigación 33
3.4 Tipo de Estudio 34
3.4.1 Transversal y Longitudinal 34
3.5 Variables 34
3.5.1 Variable Dependiente 34
3.5.2 Variable Independiente 34
3.6 Población 35
3.7 Muestra 35
4.1 RECOLECCIÓN DE DATOS 37
4.1.1 INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN 37
4.1.2 ENCUESTA 37
5.1 ANALISIS DE RESULTADOS 39
Gráfica1 39
Emociones del grupo con sonido 39
Gráfica 2 39
Emociones del grupo sin sonido 39
Gráfica 3 40
Emociones de ambos grupos y géneros 40
Gráfica 4 40
Grupo con sonido y género 40
Gráfica 5 41
Comparativa de género con sonido 41
Gráfica 6 41
Grupo sin sonido y género 41
Gráfica 7 42
Comparativo de género sin sonido 42
Gráfica 8 42
Emociones en mujeres 42
Gráfica 9 43
Emociones en hombres 43
Gráfica 10 43
Comparativa de emociones en el género 43
6.1 RESULTADO 44
REFERENCIAS 45
1.2 Planteamiento del Problema
El audio digital y las animaciones en general son partidarias de un gran papel en la sociedad para el entretenimiento, tomadas como el arte peculiar una de la otra, dejando la exclusión de su enfoque de cada una.
Por ello, existe la necesidad urgente de saber cómo se configura y se estructura la sonorización ilusoria, como consecuente de saber si afecta o altera el resultado de un mal audio aplicado a la animación y este sea el factor de no tener un éxito, que particularmente se le debe tomar relevancia para que todo quede en armonía al espectador efectuando aún más interés y visualizar si repercute en las emociones.
Las reacciones que pueden implicar en la falta de audio como un defecto del material 2D puede modificar de manera abrupta los elementos de la animación, identificando estas alteraciones en la repercusión del audio seria la cabecera para una mejor correlación entre ambas como pieza clave de la producción.
Al presentar esta incorporación de la composición del sonido a la imagen, es ver la complicación de no darle una universalidad y darle la debida importancia para responsabilizar el apartado de que el audio si repercute si está mal a adecuado al espectador por los matices audio visuales concordancia perfecta de un binomio de sincronización marcando el sentir del arte audiovisual.
El saber esto dejara una aportación a los creadores, para que obtengan resultados óptimos en el área del entretenimiento para que esta intervención emita un éxito hacia los animadores.
1.3 Pregunta de investigación
¿El audio digital permite identificar los efectos de las emociones en las animaciones 2D en los alumnos del quinto semestre de la Ingeniería en
Animación Digital y Efectos Visuales?
1.4 Justificación
La presente investigación se realiza para generar conocimiento sobre la implementación del patin m ontacargas ya que impacta de manera óptima en el área de entretenimiento para la sociedad espectadora y beneficia aportando conocimiento a la sociedad estudiantil porque facilita el comunicar la idea o el mensaje que se busca transmitir tanto a la vista, como al oído, convirtiéndolo en una experiencia sensorial para el espectador. Es claro, que una animación 2D, siempre y cuando, sea entretenida, genera un impacto económico dentro de una empresa, ya que las ganancias son elevadas a su inversión (dependiendo de la historia, las transiciones, la calidad de los gráficos y de los renders, los efectos visuales, la sincronización, el audio y los efectos de audio que se utilicen. Por otra parte, se considera que sufre un impacto emocional dentro del espectador ya que, una animación por sí sola ya genera emociones, pero incluyendo el audio digital, incrementa dichas emociones. Tomando en cuenta otro impacto que se presenta es el tecnológico ya que con la innovación de herramientas para trabajar dentro de los nuevos softwares se pueden lograr mejores animaciones. Se considera que la rama de la animación logra impactos de diferente tipo, ya que se puede tomar temáticas de interés y desarrollar proyectos audiovisuales que aporten beneficios a la sociedad, a la empresa (económicamente hablando) y al investigador (al estudiante de la Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales) porque adquiere conocimientos y desarrolla habilidades muy útiles para su desarrollo profesional.
Por todo lo anterior, es importante realizar la investigación para generar el conocimiento de que el implementar audio digital y efectos auditivos, ayuda a intensificar los efectos en las emociones de los espectadores al visualizar animaciones 2D, el cual es de suma importancia para el investigador.
1.5 Objetivos
1.5.1 Objetivo General
Evaluar si el uso del audio digital en las animaciones 2D intensifica las emociones generadas a los espectadores del Tecnológico de Estudios Superiores de Chimalhuacán.
1.5.2 Objetivos Específicos
- Realizar una animación 2D con y sin sonido.
- Desarrollar un instrumento de evaluación y aplicarlo a 2 grupos de alumnos de Quinto semestre de la Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales del Tecnológico de Estudios Superiores de Chimalhuacán.
- Análisis de los efectos de las emociones en los alumnos que visualizaron la
animación.
- Comparar los resultados obtenidos, tras aplicar el instrumento de evaluación y denotar la importancia del audio digital en las animaciones 2D.
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