ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Diseño de Programa de prevención y promoción a los videos juegos en jóvenes de 15 a 18 años de la Ciudad de Barranquilla

andreseliasdaza25 de Febrero de 2013

5.704 Palabras (23 Páginas)787 Visitas

Página 1 de 23

TITULO

Diseño de Programa de prevención y promoción a los videos juegos en jóvenes de 15 a 18 años de la ciudad de barranquilla

OBJETIVO GENERAL

Diseñar un programa de promoción y prevención sobre la adición de los videojuegos en los jóvenes de edades entre 15 y 18 años de edad

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Dar a conocer la problemática, por medio de conferencia, sobre la adición a los videos juegos y cuáles son sus factores de riesgo, sus causas y efectos que esta problemática trae.

 Por medio, de la aplicación de un test, Identificar si hay o no la problemática en el grupo de trabajo.

 Se trabajara con jóvenes de edades entre 15 y 18 años de edad

 enseñarles al grupo de trabajo cuales son las técnicas a utilizar para disminuir en algún momento la adición y a su vez, cuales son las distintas formas de uso

 enseñarles al grupo de trabajo cuales son las técnicas a utilizar para disminuir en algún momento la adición y a su vez, cuales son las distintas formas de uso.

ESTADO DEL ARTE

El tema de la adicción a la Internet ya ha sido investigado por varios autores, los cuales, la exponen diferentes puntos de vista pero con algunas semejanzas entre sí. Algunos afirman que no hay tal enfermedad y no es más que un mito, otros afirman que si la hay,

Todo empezó cuando el psicólogo Iván Goldberg invento la enfermedad, la cual la llamo “Desorden de adicción a Internet”, se refirió a sus síntomas (ansiedad, necesidad de conectarse horas y horas, etc.) y lo postulo en su página Web. Desde ese momento el tema de la adicción a la Internet ha generado gran controversia y es un tema que se sigue tratando.

La adicción a la Internet se considera una adicción de tipo química que la diferencia de la adicción psicológica en que, la química, no presenta terribles consecuencias físicas, sobre toda las derivadas de la privación del sueño, por ejemplo, la fatiga, debilitación del sistema inmunitario y un deterioro de la salud.

Young y Rodgers en su teoría de “Uso patológico de Internet” realizaron un estudio en donde afirman que esta patología es muy similar al alcoholismo, ya que afecta las relaciones sociales y provoca cambios de la conducta.

Aun en la actualidad existe mucha controversia sobre si la depresión es la causa o el efecto de la adicción a Internet. Según Patrarelli y Cols, en su teoría de “Adicción al ordenador/Internet” afirman que es un ciclo, en donde la

Soledad y la depresión causan la adicción y la adicción es la causa de la depresión y la soledad.

De acuerdo a lo dicho por y Echeburúa, la adicción acarrea una serie de cambios psicológicos negativos, por ejemplo, alteraciones de humor, ansiedad o impaciencia, irritabilidad, así como también una incapacidad de salirse de la pantalla. Según Echeburúa el adicto se aísla del entorno y no presta atención a otros aspectos de las obligaciones sociales.

ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LOS VIDEO JUEGOS

Un videojuego (del inglés video game) o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,1 hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.

Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.

Aunque hay videojuegos sencillos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORÍGENES

LANZAMIENTO DE MISILES

En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobre impresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.

TRES EN RAYA

En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

PDP-1

En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.

RALPH BAER

Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fue rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS

NINTENDO

La empresa japonesa Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica.

Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong.

APPLE

En 1976 Atari contaba entre sus filas con un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que desarrollaron el juego Breakout, primer juego machaca-bloques de la historia, que era una nueva variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y entraron de lleno en la historia de las computadoras.

TAITO

En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout.

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: MAQUINAS RECREATIVAS (ARCADE)

ANCESTROS

Ya en el siglo XIX había en ferias y salones públicos máquinas recreativas operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no electrónicos. Eran muy típicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (33 Kb)
Leer 22 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com