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“EL INICIO DEL PROBLEMA DE LA ADICCION A LOS VIDEOUJEGOS EN LAS PERSONAS DE 15 A 30 AÑOS EN LA CIUDAD DE LEON GTO”


Enviado por   •  25 de Febrero de 2020  •  Ensayos  •  5.533 Palabras (23 Páginas)  •  156 Visitas

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          PREPARATORIA LEÓN 400

                                             Incorporada a la Universidad de Guanajuato

“EL INICIO DEL PROBLEMA DE LA ADICCION A LOS VIDEOUJEGOS EN LAS PERSONAS DE 15 A 30 AÑOS EN LA CIUDAD DE LEON GTO”

Presenta:

Ruiz Baez Christopher Geovanni

Grupo:

4ºC

Materia:

TALLER DE LECTURA Y REDACCION II

Docente:

LIC. SANDRA PALOMA SANCHEZ RUIZ

León, Gto. 17 de febrero de 2020

[pic 1]

I N D I C E

I N T R O D U C C I O N        3

C A P I T U L O 1. L O S V I D E O J U E G O S        5

1.1 Origen de los videojuegos.        5

1.2 adicción a los videojuegos.        6

1.3 Causas de la adicción a los videojuegos.        7

1.4 Consecuencias de la adicción.        8

C A P I T U L O 2. E X P A N S I O N D E L O S V I D E O J U E G O S        9

2.1 ¿Cómo es que se expandieron?        9

2.2 ¿Dónde afectaron primero?        10

2.3 ¿Cómo llegaron a león Gto?        11

2.4 Encuestas de los videojuegos en personas de 15 a 30 años en León Gto.        12

2.5 Resultados de la investigación.        13

C A P I T U L O 3. S O L U C I O N A L P R O B L E M A        18

3.1 Como ayudar a los afectados.        18

3.2 Mas métodos de entretenimiento        19

C O N C L U S I O N        20

B I B L I O G R A F I A S        22

A N E X O S        23

I N T R O D U C C I O N

             

               Con la venida de los videojuegos a nuestra vida diaria, estos traen consigo diversos beneficios y perjuicios, por esto muchas veces son halagados y otras criticados.

               Los videojuegos, son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático y puede ser almacenado en discos duros, CDs o cartuchos.

              Lo que se buscó con esta investigación es el saber si los videojuegos deberían de seguir siendo un método de entretenimiento apto para todos los públicos o simplemente para algunas personas que no puedan ser influenciables por este tipo de actividad.

              También se busca saber las consecuencias de estos a una persona que se vuelve adicta al producto, ya que como cualquier método de entretenimiento este puede volverse una adicción. Y si tiene beneficios también se quieren dar a conocer ya que no solo puede afectarnos si no también beneficiarnos, no solo en nuestros tiempos libres como lo que son (un pasatiempo) sino que también estos pueden llegar a tener beneficios para la estimulación de nuestro cerebro o actividades físicas, pero claro esto depende del tipo de videojuego.

             Al mismo tiempo de todo esto se encontrará cual es el tipo de videojuego mas adecuado para las personas, ya que no todo tipo de videojuego tiene la capacidad de darnos beneficios y en vez de eso pueden llegar solo a afectarnos, así que con una investigación de campo acerca del tema también se sabrá lo que las personas piensan respecto a los videojuegos como método de entretenimiento.

              Si una persona llega a tener problemas de adicción a los videojuegos, también se buscará la manera de ayudar a estos ya sea con otro método de entretenimiento o buscando ayuda mas profesional si en verdad a la persona le cuesta deshacerse de los videojuegos como su pasatiempo favorito.

   

              Así que los invito a leer mi investigación para que logren informarse sobre el tema de la adicción a los videojuegos, saber como afrontar este complicado tema, sus beneficios y perjuicios, y así logren ayudar a personas cercanas a ustedes que crean que pueden tener este problema de adicción a los videojuegos.

C A P I T U L O 1. L O S V I D E O J U E G O S

1.1 Origen de los videojuegos.

              El concepto de videojuego puede datarse a finales de la década de los 40, cuando la idea de un videojuego fue ideada y patentada por Thomas Tm Goldsmith Jr y Estle Ray Mann.

              La industria de los videojuegos siempre estuvo muy acoplada al desarrollo de la microelectrónica. La década de los 70 y 80 fue muy prolífica en estos avances, en ese punto los videojuegos alcanzaron mucha popularidad, y casi cada familia tenía el deseo de adquirir una videoconsola.

             Desde ese momento surge la llamada “adicción a los videojuegos” esto es lo que le genera la mayor parte de los problemas a la industria de los videojuegos y las videoconsolas, por las diversas demandas de padres, familiares y medios de comunicación de los afectados diciendo que estos son dañinos para las personas y con mayor razón hacia los menores que son los que más desean estar con una de estas videoconsolas para su entretenimiento.

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