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LA LUDOPATIA - es un trastorno mental


Enviado por   •  6 de Junio de 2018  •  Tesinas  •  3.917 Palabras (16 Páginas)  •  172 Visitas

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TESINA

TEMA:LA LUDOPATIA

ASESOR:DANIEL JIMENEZ VIVAS

COLEGIO: NUESTRA SEÑORA DE LA ASUNCION

NOMBRES: YASMIN VICTORIA

APELLIDOS:ALVARO MELENDEZ

2015


INDICE

                                                                                                Pagina

  1. Planteamiento del problema…………………………………………………………..4
  2. Hipótesis………………………………………………………………………….         ……..5
  3. Marco teórico
  1. Concepto de ludopatía…………………………………………………………6
  2. Causas………………………………………………………………………......7
  3. Síntomas y característica de un ludópata …………………………………...9
  4. Fases
  1. El paso de un jugador normal a patológico……………………………..9
  1. Consecuencias
  1.  Consecuencias en los adultos…………………………………………..10
  2. Consecuencias en los niños……………………………………………..10
  3. Consecuencias en los adolescentes……………………………………10
  4. Consecuencias en los adultos mayores………………………………...11
  1. Diagnostico……………………………………………………………………..12
  2. Prevención……………………………………………………………………...13
  3. Tratamientos……………………………………………………………………14
  4. Centros de ayuda………………………………………………………………14
  1. Datos curiosos………………………………………………………………………….14
  2. Adicción – Ludopatía…………………………………………………………………..15
  3. Instrumento de evaluación
  1. Encuesta………………………………………………………………………...16
  1. Cuadros estadísticos…………………………………………………………………..17
  2. Conclusiones…………………………………………………………………………...22
  3. Anexos…………………………………………………………………………………..23
  4. Bibliografía……………………………………………………………………………...24

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En las últimas décadas el nivel de ludopatía en las personas ha ido en aumento, incluyendo a niños, jóvenes, adultos y personas de la tercera edad que no son conscientes de la magnitud del problema. Esta situación se ha agudizado convirtiéndoseeste trastorno en uno de los más preocupantes de la sociedad.

Esta patología se incrementa por factores como la irresponsabilidad, la desatención y la ignorancia que presentan los padres de familia y  los medios de comunicación.

Es importante y necesario que los jóvenes de hoy en día estén informados sobre el tema para poder prevenir y disminuir el porcentaje de ludópatas en el mundo.

Por esta razón en el presente trabajo de investigación desarrollo una propuesta para llegar a saber cuánto conocen los jóvenes sobre la ludopatía en mi entorno.

Por ello me planteo la siguiente pregunta:

¿Cuál es el nivel de conocimiento sobre la ludopatía que tienen los alumnos de 1ero, 2do y 3ero de secundaria del colegio Nuestra Señora de la Asunción en el año del 2015?

2. HIPÓTESIS

  1. Los alumnos del 1ero, 2do y 3ero de secundaria del colegio Nuestra Señora de la Asunción en el año 2015 poseen los conocimientos sobre ludopatía.
  1. Los alumnos del 1ero, 2do y 3ero de secundaria del colegio Nuestra Señora de la Asunción en el año 2015 no poseen los conocimientos sobre ludopatía.

3. MARCO TEORICO

3.1. Concepto de ludopatía

La ludopatía es un trastorno mental, en el que la persona se ve obligada, por una urgencia psicológicamente incontrolable, a jugar, de forma persistente y progresiva, afectando de forma negativa a la vida personal, familiar y vocacional. Es una enfermedad crónica en donde miles de personas a nivel mundial son víctimas sin estar conscientes de ello, sin dejar de lado a niños y adolescentes.

La ludopatía fue considerada en 1992 como una enfermedad según la Organización Mundial de la Salud. Es una enfermedad muy antigua que data desde el año 2000 a.C, habiendo muchos casos en donde en el antiguo Perú se utilizaban dados (de barro cocido, huesos o madera), un tablero (de piedra, madera o adobe) y fichas (de frijoles de colores o maíz).

La ludopatía no es un vicio, sino una enfermedad que crea dependencia y adicción crónica. Si reflexionamos sobre la terminología vicioso podríamos llegar a la conclusión de que está cargada de prejuicios y se puede utilizar incluso como insulto, referida a un tipo de comportamiento o actitud que no se acepta socialmente, que tiene una intensa carga moral sobre algo que, lejanamente, era pecado por el placer que producía.

El uso del azar en el juego y las apuestas es considerado una diversión cuando hay un control y un gozo en el acto en sí, mientras que deja de serlo cuando implica el sufrimiento y descontrol, por lo que la persona pierde su libertad de decisión.

La adicción llega cuando esa afición interfiere en la vida cotidiana, cuando el juego ya no es un entretenimiento y pasa a ser una necesidad, con el consiguiente deterioro de su vida individual, familiar y social es que se habla de ludopatía, o juego patológico, compulsivo o adictivo.

Muchos dicen que la adicción a los juegos es un paso previo para contraer la ludopatía, sin embargo, es una forma de ludopatía que es tan grave y autodestructiva.  Ninguna persona se convierte en jugador patológico o compulsivo desde el inicio, la ludopatía se genera en forma progresiva.

“EL PLACER Y EL SUFRIMIENTO COINCIDEN EN EL ACTO DE PERDER TODO”

3.2. CAUSAS

El ludópata busca en el juego: un refugio, una vía de escape de sus miedos y de sus complejos, sus carencias de personalidad. La persona con esta enfermedad va a tratar de escapar del mundo real, tratando de crear su propio mundo.

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