Proyecto
22 de Marzo de 2014
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Durante el jueves por la tarde, los jueces responsables del evento estarán citando al participante de cada club junto con su consejero a un lugar asignado para la exposición del tema. Ellos determinarán quienes pasarán a la gran final el sábado por la tarde ante todo el grupo.
Indicaciones:
- El tiempo para cada participante será de 5 minutos como mínimo y 7 minutos como máximo.
- Los criterios a evaluar serán: un mensaje claro, seguridad al hablar, dicción, dominio del auditorio y exposición dentro del tiempo.
- La vestimenta para la exposición será el uniforme de gala.
Nota:
Los jueces de este evento son conscientes de que están evaluando a un grupo de niños del club de aventureros, preparemos a nuestros participantes lo mejor que podamos y disfrutemos al ver esos dones y talentos puestos al servicio del Señor. Aquí encontraremos a los grandes predicadores de nuestra iglesia.
Evaluación:
- Participación - Un mensaje claro
- Seguridad al hablar - Dicción
- Dominio del auditorio - Dentro del tiempo
Puntuación:
Primer lugar 100 puntos Segundo Lugar 80 Puntos
Tercer Lugar 60 Puntos Participación 50 Puntos
Aventurero Pintor
Participantes:
- Aventureros y aventurera (Abejitas o Rayos de sol)
Materiales:
- Crayones, marcadores, Acuarelas y pinceles. (Serán provistos por el club).
- Una cartulina blanca para cada participante. (Será provista por cada club).
Desarrollo:
- En un espacio asignado por los jueces para el desarrollo del evento, los dos aventureros de cada club realizarán una pintura sobre algún pasaje bíblico previamente seleccionado por su club.
- Cada aventurero en su propia cartulina hará su trabajo tratando de trasmitir el mensaje del texto.
- Cada aventurero debe de llevar sus propios materiales, no se puede estar prestando entre miembros del club.
Indicaciones:
El evento tendrá una duración de una hora y media.
- Cada club caracterizará a sus pintores con gorro y delantal al gusto de la directiva.
Evaluación
- Participación - Mensaje trasmitido
- Imaginación - Creatividad
Puntuación:
Primer lugar 100 puntos Segundo Lugar 80 Puntos
Tercer Lugar 60 Puntos Participación por club 50 Puntos
CARRERA DE ENCOSTALADOS (Constructores o manos ayudadoras)
Son dos participantes (un niño y una niña) Del punto de partida sale el niño, a los 25 mt de recorrido la niña que le está esperando al tocar la mano del niño, emprende su recorrido de retorno al punto de partida. La niña que llegue primero será quien gane el evento. Se clasificarán los tres primeros lugares por orden de llegada.
Primer lugar 50 puntos Segundo lugar 40 puntos
Tercer lugar 30 puntos Participación 20 puntos
COMIENDO LA MANZANA
Participantes: Todos los que el club desee (Abejitas o Rayos de Sol)
En recipientes se colocará una manzana para que un aventurero con las manos en su espalda trate de comérsela, ganan los primeros tres aventureros en terminar de comerse la manzana o los que en el lapso de tres minutos se coman la mayor parte de la manzana.
Cada club debe de proporcionar el número de manzanas requeridas para todos sus participantes.
Primer lugar 50 puntos Segundo lugar 40 puntos
Tercer lugar 30 puntos Participación 20 puntos
EVENTOS GENERALES
MARCHAS
Participantes:
- Los necesarios para el desarrollo del evento. Puede ser un escuadrón o solo una escolta. (Corderos, castores, aventureros)
Desarrollo:
- Al silbatazo, los participantes
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