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Enviado por   •  22 de Marzo de 2014  •  729 Palabras (3 Páginas)  •  197 Visitas

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Durante el jueves por la tarde, los jueces responsables del evento estarán citando al participante de cada club junto con su consejero a un lugar asignado para la exposición del tema. Ellos determinarán quienes pasarán a la gran final el sábado por la tarde ante todo el grupo.

Indicaciones:

- El tiempo para cada participante será de 5 minutos como mínimo y 7 minutos como máximo.

- Los criterios a evaluar serán: un mensaje claro, seguridad al hablar, dicción, dominio del auditorio y exposición dentro del tiempo.

- La vestimenta para la exposición será el uniforme de gala.

Nota:

Los jueces de este evento son conscientes de que están evaluando a un grupo de niños del club de aventureros, preparemos a nuestros participantes lo mejor que podamos y disfrutemos al ver esos dones y talentos puestos al servicio del Señor. Aquí encontraremos a los grandes predicadores de nuestra iglesia.

Evaluación:

- Participación - Un mensaje claro

- Seguridad al hablar - Dicción

- Dominio del auditorio - Dentro del tiempo

Puntuación:

Primer lugar 100 puntos Segundo Lugar 80 Puntos

Tercer Lugar 60 Puntos Participación 50 Puntos

Aventurero Pintor

Participantes:

- Aventureros y aventurera (Abejitas o Rayos de sol)

Materiales:

- Crayones, marcadores, Acuarelas y pinceles. (Serán provistos por el club).

- Una cartulina blanca para cada participante. (Será provista por cada club).

Desarrollo:

- En un espacio asignado por los jueces para el desarrollo del evento, los dos aventureros de cada club realizarán una pintura sobre algún pasaje bíblico previamente seleccionado por su club.

- Cada aventurero en su propia cartulina hará su trabajo tratando de trasmitir el mensaje del texto.

- Cada aventurero debe de llevar sus propios materiales, no se puede estar prestando entre miembros del club.

Indicaciones:

El evento tendrá una duración de una hora y media.

- Cada club caracterizará a sus pintores con gorro y delantal al gusto de la directiva.

Evaluación

- Participación - Mensaje trasmitido

- Imaginación - Creatividad

Puntuación:

Primer lugar 100 puntos Segundo Lugar 80 Puntos

Tercer Lugar 60 Puntos Participación por club 50 Puntos

CARRERA DE ENCOSTALADOS (Constructores o manos ayudadoras)

Son dos participantes (un niño y una niña) Del punto de partida sale el niño, a los 25 mt de recorrido la niña que le está esperando al tocar la mano del niño, emprende su recorrido de retorno al punto de partida. La niña que llegue primero será quien gane el evento. Se clasificarán los tres primeros lugares por orden de llegada.

Primer lugar 50 puntos Segundo lugar 40 puntos

Tercer lugar 30 puntos Participación 20 puntos

COMIENDO LA MANZANA

Participantes: Todos los que el club desee (Abejitas o Rayos de Sol)

En recipientes se colocará una manzana para que un aventurero con las manos en su espalda trate de comérsela, ganan los primeros tres aventureros en terminar de comerse la manzana o los que en el lapso de tres minutos se coman la mayor parte de la manzana.

Cada club debe de proporcionar el número de manzanas requeridas para todos sus participantes.

Primer lugar 50 puntos Segundo lugar 40 puntos

Tercer lugar 30 puntos Participación 20 puntos

EVENTOS GENERALES

MARCHAS

Participantes:

- Los necesarios para el desarrollo del evento. Puede ser un escuadrón o solo una escolta. (Corderos, castores, aventureros)

Desarrollo:

- Al silbatazo, los participantes desarrollarán una rutina con 5 orgenes básicas de marchas (posición de firmes, paso redoblado, conversiones, media vuelta y otras seleccionadas por el instructor).

Indicaciones:

- El tiempo asignado para el evento será de 3 minutos como mínimo y 5 como máximo.

- El espacio asignado será lo equivalente a una cancha de básquet bol.

- La vestimenta para la exposición de la rutina será con uniforme de gala o uniforme designado por el club

Evaluación:

- Participación - Posición firmes

- Paso redoblado - Conversiones

- Media vuelta - Otras ejecuciones

Puntuación:

Primer lugar 100 puntos Segundo Lugar 80 Puntos

Tercer Lugar 60 Puntos Participación 50 Puntos

Carrera de pañales

a. Participantes: Todos los participantes (participarán por separado

b. Procedimiento: Se colocará el participante en una línea de salida, con una botella de jumbo llena de agua y en la línea de meta, estará otra botella igual, se le dará a cada participante un vaso de duroport con algunos agujeros pequeños (aproximadamente 7), al pitazo, el consejero llenara el vaso del aventurero de agua, el cual correrá hasta la siguiente línea y depositará el agua en el siguiente jumbo, y regresará por más agua. Así lo hará consecutivamente durante 2 minutos.

Se realizarán rondas, por edades y se sacará campeón por cada edad.

Cada club debe de llevar los dos jumbos por cada uno de sus participantes.

Se calificará la mayor cantidad de agua en el recipiente final.

Primer lugar 50 puntos Segundo lugar 40 puntos

Tercer lugar 30 puntos Participación 20 puntos

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