“El poder de la radio “ “El medio es el mensaje “
Diana Diego DiazApuntes22 de Febrero de 2016
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La radio ------ industria en general ------- comercial ---------- AM y FM
Onda corta ---------- emergencia
Sw1, Sw2 ------------ emergencia
El radio ------- el aparato
Guillermo Marconi ------ 1898 ------ inventa el aparato para hacer ondas hertzianas
1919 ----- Constantino instala la primera cámara de radio
1925 ------ México los primeros anuncios comerciales de publicidad
1938 ------ H. G. Wells el poder de un medio de comunicación masivos
MASS MEDIA
“El poder de la radio “
“El medio es el mensaje “
1998 -------- se vuelve a transmitir la obra de Wells en México y Portugal
Marshall definió a los medios como:
Medio Caliente= Radio.
Medio Frio= TV.
FUNCIONES RADIO:[pic 1]
- Informar ------- Banda AM
- Educar
- Entretenimiento ----------- Comercial
VENTAJAS RADIO:
- Masiva
- Gratuita
- Llega a todas las clases sociales.
- Selectiva
- Flexible
- Costo producción.
- Inversión baja.
- Creativa.
DESVENTAJAS RADIO:[pic 2][pic 3]
- Sin imagen
- Un sentido
- Muchas estaciones
- Información limitada
- Soporte único.
Es un medio complementario ------ apoyado por un medio visual
Perfil de la estación -------- “Personalidad “
AUDIENCIA
- Contenido ( Muy rentable para el patrocinador o anunciante)
- Barra programática ( Administración de contenido más rating)
- Estilo y ritmo
- Voces ---- Lenguaje
- Técnicas de producción
FORMATOS
- Popular
- Religiosa ----- No comercial
- Noticiosa
- Adulto contemporáneo
- Juvenil
- Oldies
- Educativo ------ No comercial
- Música bella
- Español
- Hits
PUBLICIDAD EN LA RADIO
- No pagada ( seguro social, gobierno, IFE, profeco, la hora nacional)
- Auto promocional
- Pagada
MÉTODO DE ANUNCIOS
- Grabado
- En vivo
TIPOS DE ANUNCIO
- Mención
- Narrativo
- Dramatizado
- Musical
- Guimmick
- Jingle
- Testimonial
CONSIDERACIONES
- Presupuesto
- Audiencia
- Duración anuncio
- Voz
- Formato
- Efectos
- Redacción.
- Familiarizar
- Frases cortas
- Estimular la imaginación
- Repetir el producto o la marca
- Beneficio
MÉTODOS PRÁCTICOS PARA LA REDACIÓN DE UN ANUNCIO
- Humor
Dependiendo del lugar y la cultura en la cual se va a transmitir.
- Prestigio
Cuando se quiere detonar un status.
- Testimonial
Cuando se quiere identificar con alguien.
- Realización personal
- Seguridad
- Miedo
- Culpa
- Éxito
- Felicidad
- Juventud
- Nostalgia
- Salud
- Familia
- Ambición
GENERACIONES RADIO ENCUESTA 2007[pic 4]
Teens 13-18 años ¿Qué buscan?
- Música nueva.
- Entrevistas
- Premios / concursos[pic 5]
15- 18 años.
- Medio de identificación y referencia
- Identificarse
Jóvenes.
- Noticias de moda.
- Deportes
- Horóscopos.
19-34 años.
- Música
- Noticias informativas
- Formar parte del contexto
- Temas de conversación.
35- 44 años.
- Más noticias
- Menos música.
- Mantenerse informado.
45 en adelante.
- Noticias
- Música (Nostálgica)
[pic 6][pic 7][pic 8]
ANUNCIANTE BUSCA EN RADIO[pic 9]
- Costo
- Alcance
- Frecuencia
- Respuesta inmediata
PLANOS EN RADIO
- Primer plano.
Intensifica el sonido para captar la atención.
Por ejemplo: música, dialogo, un sonido, voces, varios elementos.
- Plano de fondo.
Background (música de fondo) se ubica en un nivel más bajo que el primer plano (acompañamiento).
- Plano lejano.
Sonido o fondo a lo lejos, indica distancia.
FUNCION DE LOS EFECTOS DE SONIDO FX
- Descriptiva
Ambiental, llevar al oyente al lugar que queremos
- Expresiva
Ayuda a transmitir emociones
- Proximidad
Al momento de escuchar saber que hay distancia
- Reflexiva
Asumir una actividad de lo que acabas de oír, (asimilar la información)
- Gramatical
Signos de puntuación, pronunciación
GUION TECNICO Y LITERARIO
Tipos de guión[pic 10]
Guión literario
Descripción[pic 11] | Diálogos |
Guión técnico
T. General | T. Parcial | Indicaciones al Operador | Diálogos |
CUE ---- vas las indicaciones al operador van subrayadas y en mayúsculas
- FADE OUT [pic 12]
- FADE IN
- CROSS FADE
- DELAY
- FIANGER
- WHIPE
- ECHO
MEDICION DE AUDENCIA
- Rating: totalidad de la audiencia disponible ------- INRA e IBOPE
- Share: porcentaje real que escucha una audiencia disponible
- ¼ hoar: AQH Average Quarter Per Hour
- Cume: Audiencia acomulativa
- GRP: Gross Rating Point, puntos acumulados dentro de un periodo de tiempo, semanas, meses, días, etc.
- Descarte: cuando se pierde audiencia, impactos que no se llevan acabo
- LST: Tim Spent Listening, tiempo que se escucha la radio
- CPM: costo por millar ---- costo derivado por ser escuchado por mil personas
- 7 spots mínimo
- CPR: costo por raiting
- Alcance: cálculo estadístico de número de personas expuestas a un anuncio
- Cobertura : km
[pic 13][pic 14][pic 15]
[pic 16][pic 17][pic 18]
TELEVISION
Ventajas
- Rapidez de penetración
- Alta cobertura[pic 19]
- Gratuita ---- Abierta [pic 20]
- Clases sociales ----- Abierta
- Amplia cobertura
- Mensaje de calidad
- Pulsión escópica -------- mirar algo que nos llame demasiado
- Segmentación de audiencias
- Estimulante
- Costo por audiencia
- Producto placentero
- Imagen
- Sonido
Desventajas
- Tiempo caro
- Producción cara
- Desperdicio audiencia
- Saturación de anuncios
- Zapping
- Flipping
- Grazing
- Zapping
- Fugaz y corto
- Poco flexible
- Cantidad de canales
TIPOS DE AUNCIOS
- Spot de 20-30 segundos
- Patrocinio ---- algún programa
- Mención
- Integrado ----- forma parte de los chistes
- Virtuales ---- se agregan a la pantalla
- Cintillo ----- son como el de los partidos
- Product Placement ------ guión de una película
- Infomercial
CINE
Te permite:
Audiencias Definidas
Formato extenso
VENTAJAS
- Audio HP
- Cine HD
- Formato de la pantalla
- Selectivo
DESVENTAJAS
- Producción más costosa
- Menos impactos
- TIPOS
- Spot
- Cine minutos
- Salas
- Premier
- Club
PRODUCCIÓN
ETAPAS
- Pre-producción
- Producción
- Pos-producción
PRE-PRODUCCIÓN
- Ideas
- Sinopsis (conceptualización de la idea)
- Tratamiento
- Guión literario ( definir diálogos, escenas, casting, que decir y como decir, tiempos)
- Guión técnico (operador, fondo musical, entonación)
STORY BOARD
Elementos
Viñetas (dibujo)
Escena
Numero
Descripción
Parcial: para ejecutar las cosas a hacer
Tiempo
General: duración de toda la escena
Movimientos de cámara
Travel: acompañamiento de la escena[pic 21]
[pic 22]
Dolly in, out: acercar o alejar la cámara cuando el objeto esta fijo
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