APUNTES, CUESTIONARIOS DE ENSAMBLADO Y MANTENIMIENTO DE UN ORDENADOR
Raphael Marquez MoralesResumen5 de Septiembre de 2015
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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL
CECYT # 12 JOSE MARIA MORELOS
MATERIAL: APUNTES, CUESTIONARIOS DE ENSAMBLADO Y MANTENIMIENTO DE UN ORDENADOR
AUTOR: PROF. CARLOS F CONTRERAS LIRA
ALUMNO(A):_______________________________________
GRUPO: 3IV____
Cuestionario 1 Fecha de entrega ________/__________/________
Contesta correctamente las siguientes preguntas:
1. ¿Te gusta la informática? (si/no) ¿Por qué?
2. ¿Qué te gustaría aprender de esta carrera?
3. ¿Qué te gusta más de las siguientes áreas? Programación, diseño, sistemas digitales, robótica, interconexiones, informática administrativa, otros ¿Cuál?
4. ¿Qué conoces de la estructura interna de un PC?
5. ¿Para ti que crees que sea más factible, comprar un PC o armarlo tú mismo?
6. ¿Te gustaría dedicarte como hobby al mantenimiento de pc´s?
7. ¿Cuál es el ordenador que te gustaría tener o armar?
8. ¿Por qué crees que una MAC es mejor que una Microsoft Windows?
9. ¿Qué encuentras de defectos y ventajas en una MAC?
10. ¿Cuándo adquieres un PC que haces?
-Checas precios físicamente o en internet
- vas a las plazas a que te coticen una ensamblada
-la compras por que te gusto el modelo
-compras por barato-
-un amigo de la familia te la ofrece
-vas a Tepito y compras una gabacha.
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE UN PC
¿Qué es el PC? Toda idea de ordenador, como lo conocemos en la actualidad. El primer ordenador fue creado por IBM el modelo PC XT, de este ordenador surgieron todas las demás generaciones hasta nuestros días. Quizás muchos todavía se preguntan que es un PC. Estas siglas significan (Computadora personal (Personal Computer)) y es el elemento clave de la microinformática.
El nombre de PC es original de IBM quien quiso así designar este tipo de máquina de otras contemporáneas que eran multiusuario, es decir, capaces de trabajar con mas de una persona a la vez, por tanto, será una máquina mono usuario.
JOHN VON NEUMANN
(1903-1957) Físico de origen Húngaro con grandes actitudes para las matemáticas, nació en Budapest, inicio sus investigaciones por el año de 1947 cuando se encarga del problema que supone el re cablear (cambiar sus cables) una maquina mítica como el ENIAC para poder modificar su programación.
En 1949 incursiono el uso de tarjetas perforadas para introducir los programas establecidos en una relación entre la conexión y desconexión y la existencia o no de una perforación en la tarjeta, con este método ya no era necesario re cablear la máquina. El nuevo prototipo recibiría el nombre de EDVAC. El modelo de Von Neumann dio paso mas tarde a lo que sería el principio de una era informática. Sus planteamientos fueron finalmente seguidos y plasmados de forma que hoy día siguen siendo válidos y operativos.
MODELO DE VON NEUMANN
Descripción del modelo de Von Neumann
Memoria Principal: Por la necesidad de almacenar temporalmente datos para ejecuciones puntuales, tener la capacidad de habilitar un espacio donde sea posible ubicarlos mientras dura el proceso, momento en el que se decidirá qué hacer con ellos. Von Neumann dividió a la memoria en dos sectores uno denominado memoria permanente y el otro como memoria de trabajo. De este modo comienza el nacimiento de lo que será la memoria RAM de los sistemas actuales, destinada al almacenamiento temporal de datos e instrucciones.
Unidad Lógica Aritmética (ALU): Nace la necesidad de hacer un análisis de las operaciones que la máquina será capaz de realizar, así un segmento se encargara de las operaciones de tipo aritmético (Operaciones Matemáticas) y el otro segmento las operaciones de tipo lógico (Comparaciones). Entonces el ALU es el encargado de realizar operaciones básicas tanto en lo numérico como en lo lógico. Todos los datos los recibirá de la memoria principal (ROM) y en ella almacenará los resultados. Dispone de una serie de registros internos que harán a modo de memoria y también permitirán el almacenamiento de datos. Este es el planteamiento inicial de la unidad lógico-aritmética parte fundamental del Microprocesador.
Unidad de Control: Es el encargado de concentrar y gestionar el sistema completo, es decir la Unidad de Control, controla todas las señales para que el proceso funcione, lee las instrucciones de la memoria principal (ROM) y se encarga de su ejecución.
Una parte importante de la Unidad de Control es el puntero que guarda la dirección de la próxima instrucción a leer, la Unidad de Control conjuntamente con el ALU conformarán lo que será los Microprocesadores actuales.
Unidad de Entrada y Salida: Para que el ordenador se pueda comunicar con el usuario se necesita un vínculo o medio para lograrlo, esta interfaz que conecta no sólo los requerimientos del usuario sino que también los diferentes elementos a través de los cuales se habilite el proceso de la comunicación de información. La Unidad de Entrada y Salida será el gestor de enviar y recibir datos del exterior.
En síntesis.
El funcionamiento de la arquitectura está pensado para ejecutar “programas” es decir, conjunto de instrucciones elementales establecidas en un orden determinado. A través del contador de programa o puntero incluido dentro de la Unidad de Control se dispondrá de la dirección de memoria de la instrucción o comando que se desee ejecutar, es necesario que se activen todos los dispositivos y señales de control implicados para la lectura del comando de la memoria. Tras disponer de la instrucción y analizarla, la Unidad de Control leerá, si es preciso, los operandos de la memoria del sistema, procediendo a la ejecución, guardándose los resultados obtenidos en un registro o en la memoria del sistema. Por supuesto toda operación es autorizada por la Unidad de Control.
Para concluir es necesario generar la iteración (repetir una serie de pasos en un número de veces), el contador del programa o puntero pasa a la siguiente dirección de memoria donde encontrará una nueva instrucción a ejecutar, de tal modo que se vuelve a repetir todo el proceso.
Como puedes darte cuenta un ordenador es un conjunto de elementos que interactúan unos con otros para dar un servicio específico, toda esta arquitectura integrada fue producto de años de estudio y dedicación de gente como tú que empezó a explorar y aplicar sus conocimientos cada vez más profundos y certeros con el único interés de mejorar y facilitar el acceso y uso de ordenadores para aplicaciones domésticas, científicas, industriales y comercial.
La idea original era el usar una herramienta de trabajo que tuviera el uso y función de una máquina de escribir y una calculadora pero con la diferencia de poder guardar esta información en unidades de almacenamiento en elementos físicos y virtuales (memoria, cinta magnética, tarjetas perforadas, discos, tambores etc.)
Recuerda que los ordenadores están compuestos por elementos tangibles y no tangibles esto es software y hardware, lo que tu debes de ver al adquirir un equipo no es el tamaño ni el color, no te dejes engañar por aparatos muy vistosos lo importante es lo que te ofrece cada equipo, en primer lugar la velocidad a la que procesa tu microprocesador, el modelo y generación, la placa base que tiene instalada, su capacidad de velocidad, cuantas entradas de tarjetas de audio, video, memorias RAM, unidades de disco y hasta cual micro procesador se puede expandir y por supuesto la marca y modelo así como en que generación va y si es compatible con otras memorias, tarjetas y unidades o solo con las de la marca que compraste.
Otro punto fundamental son las unidades de disco tarjetas y memorias RAM cuales tiene, su capacidad y que generación son, por último la fuente de poder su capacidad y garantía y cuantas unidades y tarjetas soporta como máximo, en lo referente al software que sistema operativo tiene y que programas tiene instalado, sus versiones y si son triales o copias.
Con estos tips es muy probable que no te equivoques al elegir tu ordenador ya sea usado, nuevo o bien que tú mismo lo armes.
Cuestionario 2 Fecha de entrega ________/__________/________
De la definición correcta y simplificada de los siguientes conceptos:
1. ¿Qué entiendes por un ordenador?
2. ¿Qué es el software?
3. ¿Quién es Von Neumann?
4. ¿Que son los elementos de entrada/proceso/salida de un PC?
5. ¿Qué es el hardware?
6. ¿Qué es el ALU?
7. ¿Define que es el CD ROM?
8. ¿Cuantos tipos de ordenadores conoces?
9. ¿Dónde podemos aplicar un ordenador?
10. ¿Qué entiendes por memoria RAM?
11. ¿Explica que es un sistema informático?
12. ¿Qué es un sistema monousuario?
13. ¿Define un sistema multiusuario?
14. ¿Qué es una interconexión?
15. ¿Da tu definición de un procesador de datos?
16. ¿Explica el modelo de Von Neumann?
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