Acción de Solución: Aplicación del software en los aprendizajes
Cocoli30Documentos de Investigación23 de Diciembre de 2022
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INSTITUTO SUPERIOR PEDAGÓGICO RICARDO MÁRQUEZ TAPIA
COMISIÓN DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
ACCIONES DE SOLUCIÓN DEL PROYECTO EDUCATIVO
PLAN SEMANAL Nº 8
Fecha: 2014/03/13-14
Acción de Solución: Aplicación del software en los aprendizajes
Objetivo: Alcanzar aprendizajes, habilidades y destrezas virtuales que faciliten aplicarlas en las áreas del currículo.
ACTIVIDADES | RECURSOS |
Sesión N° 13
| MATERIALES:
DIDÁCTICOS:
TÉCNICOS:
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ACTIVIDADES | RECURSOS |
Sesión N. 14
| MATERIALES:
DIDÁCTICOS:
TÉCNICOS:
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INFORME Nº8
EXPERIENCIA | OBSERVACIONES |
Al incorporar el Software “Jugando con los Sonidos” es un programa informatizado que consta de una variedad de ejercicios didácticos reforzadores visuales y auditivos que motivan a los niños y facilita la tarea del docente teniendo como objetivo en este taller alcanzar aprendizajes, habilidades y destrezas virtuales que faciliten aplicarlas en las áreas del currículo. Este taller sirvió para la afirmación en que los Maestros, debemos renovarnos en la utilización de actividades que generen motivación, interés y participación activa que le permitan a los estudiantes adquirir aprendizajes innovadores que despierten el interés en los niños. | Todos los niños se quedaron a trabajar por la tarde gracias a la motivación del líder educativo que siempre está pendiente de la asistencia de los mismos. |
EVIDENCIAS:
FOTOGRAFÍAS:
[pic 1]
Alumna Maestra y sus demostrando sus habilidades y creatividad con los títeres
en una de las sesiones de trabajo para la incentivación a la respeto de las propias producciones y las de los demás.
[pic 2][pic 3]
La estudiante Jessica Quituizaca aplica el Software “Jugando con los Sonidos” como un reforzador visual y auditivo que motivan la ejecución de actividades que refuerzan los aprendizajes en el áreas.
[pic 4]
La niña Ginna Suqui demuestra su habilidad en la aplicación del software educativo en la pizarra digital lo aprendido en lengua y literatura.
PLAN SEMANAL Nº 9
Fecha: 2014/03/18-25
Acción de Solución: Identificar el software aplicado decodificación auditiva verbal de función nominativa.
Objetivo: Lograr aprendizajes virtuales en memoria asociativa, auditiva y visual que faciliten aplicarlas en las áreas del currículo.
ACTIVIDADES | RECURSOS |
Sesión N. 15
| MATERIALES: •Cuadernos •Cámara fotográfica .Títeres DIDÁCTICOS: •Textos del estudiante •Guías para el docente •Guía metodológica TÉCNICOS: •Medios digitales •Webs •Tics •Audiovisuales |
ACTIVIDADES | RECURSOS |
Sesión N. 16
| MATERIALES:
DIDÁCTICOS:
TÉCNICOS:
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INFORME Nº9
EXPERIENCIA | OBSERVACIONES |
La experiencia que se recogió en este taller empieza con la utilización de los juegos fundamentados en los contenidos educativos estos ayudan a desarrollar los hábitos, las habilidades y actitudes positivas en el trabajo escolar, estimulando la creatividad en el estudiante, originando el intercambio de relaciones personales que favorecen a la cooperación y comunicación en el aula de clases con el descubrimiento de las posibilidades físicas del títere y el innovación de las posibilidades emocionales del títere donde se da la preparación de una pequeña historia con los dos. Practicar una enseñanza interdisciplinar en la que unos aprendizajes que apoyan nociones cercanos al alumno, y que resultan significativos, para llegar a la comprensión de una realidad más completa. Reforzar el trabajo de aula, apoyado en el uso de medios audiovisuales y tecnológicos permite a este taller llenar pautas en el alumno para llevar a cabo un trabajo autónomo de indagación, exploración, búsqueda de soluciones incluidas en todas las áreas. | Todos los niños se quedaron a trabajar por la tarde gracias a la motivación del líder educativo que siempre está pendiente de la asistencia de los mismos. |
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