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Actividad 1 VISITA A EMPRESA (Comandos Básicos)


Enviado por   •  30 de Mayo de 2016  •  Trabajos  •  1.567 Palabras (7 Páginas)  •  604 Visitas

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Actividad 1 VISITA A EMPRESA (Comandos Básicos)  

Descripción:  El presidente y el vicepresidente de la compañía “ACME” van a realizar una visita a una de sus empresas que se encuentra en el centro de la ciudad, para ello emplean una limusina como medio de transporte, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea.              

CODIGO:

class program {

program() {

turnleft();

turnleft();

turnleft();

move();

move();

move();

move();

move();

move();

putbeeper();

putbeeper();

turnoff();

}

}

PREGUNTAS:

1.- ¿Cuáles comandos básicos se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?

MOVE ,TURNLEFT,PUTBEEPER,TURNOFF

2.- ¿Cuántas veces se tiene que mover en el Mundo el Robot Karel para terminar su tarea?   6 VECES

3.- ¿Cuántas personas se bajan de la limusina al llegar a la empresa?

2 PERSONAS

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ACTIVIDAD 2

Descripción:  El chofer del cantante “LUISMI” deberá recoger a varios invitados a su hotel antes de las 5:00 P.M y llevarlos al concierto que dará en la arena del parque fundidora en su presentación a las 9:00 P.M., utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea.

CODIGO:

class program {

   program() {

      turnleft();

      turnleft();

      turnleft();

      move();

      move();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      move();

      move();

      move();

      turnoff();

   }

}

[pic 10]

FUNCION DE LOS CODIGOS:

MOVE- ROBOT KAREL AVANSA 1

TURNLEFT-GIRA A LA ISQUIERDA

Pickbeeper-recoje zumbadores

TURNOFF-FIN DE KAREL

PREGUNTAS:  

1.- ¿Cuáles comandos básicos se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?    MOVE- ROBOT KAREL AVANSA 1

TURNLEFT-GIRA A LA ISQUIERDA

Pickbeeper-recoje zumbadores

TURNOFF-FIN DE KAREL

2.- ¿Cuántos trompos se coloca en el Mundo el Robot Karel para terminar su tarea?     3 zumbadores

3.- ¿Cuántas personas fueron las que recogió el chofer en el trayecto? 3 personas

Actividad 3

La escuela sede del concurso interdisciplinario de las ciencias de la UANL envió un trasporte a las diferentes preparatorias a recoger a los alumnos que participarán, con la finalidad de llevarlos a todos al concurso, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea.  

CODIGO: class program {

   program() {

      turnleft();

      turnleft();

      turnleft();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      move();

      pickbeeper();

      pickbeeper();

      turnleft();

      turnleft();

      move();

      move();

      move();

      move();

      move();

      move();

      move();

      move();

      move();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

      putbeeper();

...

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