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Algoritmos De Juegos


Enviado por   •  5 de Octubre de 2012  •  4.561 Palabras (19 Páginas)  •  552 Visitas

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1. Introducción al Documento

1.1 Propósito

Este documento proporciona una visión divulgativa sobre el área de los

algoritmos de juegos de la Inteligencia Artificial.

Su propósito es servir como punto de partida a quien desee introducirse en

el área de los algoritmos de juegos con adversario y conocer sus elementos

y características principales.

1.2 Visión General

El resto del documento contiene una definición de los algoritmos de juegos

con adversario, cómo suelen plantearse estos problemas, y acto seguido

toda una serie de algoritmos y técnicas utilizadas para mejorarlos

(centrando nuestro peso en MiniMax).

Finalmente el lector puede disponer de unos cuantos ejemplos de áreas

relacionadas donde estos algoritmos pueden (o son) utilizados, y sus

aplicaciones más immediatas.

El último punto del documento, como bien indica su nombre, es la lista de

enlaces web utilizados como bibliografía o que puedan resultar de interés. 4

2. Pongámonos en Situación

2.1 Qué es un Problema

La primera necesidad es definir el término problema. Sabemos lo que es un

problema matemático, un problema económico, o el término problema en

su mayor definición. Pero, ¿conocemos la definición de “problema” enfocada

al mundo de la inteligencia artificial?

Un problema, en nuestro contexto, será la abstracción de una serie de

elementos tales como: un objetivo, meta, o estado final a cumplir; un punto

de inicio donde empezaremos a enfocar el problema; y una serie de

movimientos que nos permitirán como mínimo aproximarnos del estado

inicial al final. Y en el mejor de los casos, nos permitirán salir airosos con la

mejor solución del problema.

Evidentemente, existen muchos tipos diferentes de problemas, pero todos

ellos tienen elementos comunes que nos permiten clasificarlos,

estructuralos, y afrontarlos automáticamente de un u otro modo según su

tipo. Así pues, este documento se centrará en un único tipo de problema:

los juegos.

Los problemas de juegos son aquellos en que varios agentes –o

adversarios– compiten por lograr un mismo objetivo. Estos problemas se

resuelven mediante los denominados “algoritmos de juegos”, los cuales

trataremos en gran profundidad más adelante.

No es difícil ver que dentro del conjunto de problemas con adversario están

todos aquellos juegos de mesa para dos que seguramente todos hemos

jugado (tres en raya, dominó, ajedrez, etc.). Pero no sólo esos juegos

resolverán nuestros algoritmos, sinó que además podremos afrontas

problemas de cualquier ámbito donde varios individuos compitan, ya sean

juegos de cartas como el póker o el black jack, o incluso problemas del

mundo real.

2.2 Tipos de Juegos

Los juegos, que ya de por si son una subcategoría de problemas, también

pueden subclasificarse.

Incluso para los ordenadores no es lo mismo si intentas decidir la mejor

jugada en el tres en raya que si pretendes decidir si jugando a cartas

apuestas o te plantas. Por eso los juegos también deberán clasificarse

según ciertas propiedades presentes en todos ellos, facilitando así la

decisión de qué algoritmo utilizar para vencer.

La primera de las propiedades a tener en cuenta será el número de

jugadores o agentes involucrados, información de gran vitalidad a la hora 5

de diseñar el algoritmo. Un juego puede ser sin adversario (por ejemplo un

8-puzzle), con 1 adversario (por ejemplo el 3 en raya), o con N adversarios.

La siguiente propiedad a conocer es el orden de los movimientos. Saber

si por ejemplo los jugadores mueven alternativamente o por azar también

es muy importante.

Una vez situados los jugadores y sus turnos, hay que saber qué

conocimiento

...

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