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Comunicación Y Vestimenta


Enviado por   •  5 de Febrero de 2014  •  1.223 Palabras (5 Páginas)  •  337 Visitas

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McLuhan se refería a los medios de comunicación como "agentes que hacen que

algo suceda", los medios son una extensión que afecta a todo complejo psíquico y

social. La ropa, como extensión de la piel, puede considerarse a la vez como un

mecanismo de control térmico y un medio de definirse socialmente (1966, 127).

Pero cada extensión es también una amputación (1966, 62) pues se ha de pagar el

precio de los beneficios que los medios cumplen como una prótesis.

La aparición primitiva de una indumentaria surge cuando el hombre utilizó pieles

de los animales cazados para protegerse de los cambios en la temperatura

ambiente, es decir, una herramienta más que serviría como ayuda para su

supervivencia. Es gracias a la ropa que somos controladores de la temperatura y

de nuestras sensaciones pues el sentido del tacto queda cubierto –o expuesto–

según la prenda que portemos. Además, existe una asociación sensorial de las

prendas con una dimensión temporal, como cuando tocamos un abrigo y lo

asociamos con el invierno, o sentimos una tela ligera e inmediatamente

pensamos en un día caluroso.

La ropa como tecnología de comunicación

“El mundo social es un mundo de cuerpos vestidos”, explica Joanne Entwistle

(2002, 11). La vestimenta, coinciden los antropólogos, es común a todas las

culturas; pocas cosas tan ineludibles como el adorno. Toda forma de adorno,

tradicional o moderna, nace de la tendencia humana a comunicarse a través de

símbolos. El tiempo, el espacio, las condiciones de la vida diaria, la tradición, el

género, la moral, edad, sexo, etcétera, delimitan y forman nuestra manera de

vestirnos, entrando en tensión con el gusto personal. Pensemos en unos guantes,

estos cubren nuestras manos del frío, pero en la época medieval fueron utilizados

como símbolo de nobleza y caballería, durante la época de los duelos echar el

guante significaba lanzar un desafío a un rival, el cual debía recoger el guante

para aceptar el duelo y no perder su honor. En el siglo XII, otorgar esta misma

prenda sirvió para confinar una misión; en el Renacimiento surge toda una

industria dedicada a adornarlos con piedras, bordados, oro y plata, etc.

Actualmente, las reglas de etiqueta prohíben sentarse a la mesa con ellos y ni

pensar en un hombre usando guantes largos de satín. Los guantes también son

usados como medio de protección para realizar el aseo, en los deportes, medicina,

etcétera. Bourdieu, explica Entwistle establece un puente entre el individuo con

sus estructuras sociales, por lo que la vestimenta puede ser concebida como "un

curso estable entre el determinismo y el voluntarismo" (2002, 48)

Creatividad y tecnología

Los seres humanos hemos aplicado conocimiento a la elaboración de

herramientas que ayuden a nuestra vida diaria. Esto ha desembocado en una

dimensión tecnológica de la sociedad que influye en la forma en que las personas

que pertenecemos a una comunidad nos relacionamos. Las manifestaciones

tecnológicas han adoptado un papel crucial en las dinámicas políticas,

económicas y culturales de las sociedades. Esta visión nos aleja de la asociación

de tecnología con un aparato ultramoderno para dar paso a una definición más

compatible con la producción y acumulación de conocimiento.

Tecnología y creatividad comparten su calidad de solución:

Consideramos el proceso creativo como una respuesta a una situación problemática,

proceso que consta de las fases típicas de 'formulación del problema', 'adopción de un

método de resolución' y 'búsqueda de solución', matizándola con la observación

posterior acerca de la primacía del problema sobre la solución: el elemento

significativo en la realización creativa es la manera en que se concibe el problema,

porque sólo a una pregunta fructífera puede darse respuesta con soluciones

creativas.3

Es la capacidad creadora e inventiva del hombre la que genera y mejora

herramientas; el acto creativo implica el descubrir y solucionar el problema,

luego entonces, creatividad y tecnología son inseparables.

Upcycling: ropa y creatividad

La ropa, en tanto tecnología, depende de la creatividad. Fabricar nuevas telas que

ayuden al control de temperatura del cuerpo, camisetas que transmitan en

tiempo real un timeline de Twitter o intervenirlas con un nuevo botón, nuevos

patrones, etc. son soluciones tanto tecnológicas como creativas ante ciertas

necesidades.

Es aquí donde se insertan el upcycling, proceso de conversión de materiales y

objetos antiguos, inservibles o desechados en nuevos productos de igual o mayor

valor

...

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